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 文章主題 : [V-Ray 3 官方教學01] V-Ray for Rhino 快速入門指南-設計師入門
文章發表於 : 週四 10月 05, 2017 3:14 pm 
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V-Ray for Rhino QuickStart - 設計師入門
此頁提供關於V-Ray for Rhino 逐步入門介紹。
(本教學為翻譯文章,若需看原文”請點此")

頁面內容【Page Contents】
介紹 【Introduction】
教學資源 【Tutorial Assets】
教學步驟 【Tutorial Steps】
打開 範例場景 【Open the Example Scene】
使用V-Ray工具列及編輯器 【Using the V-Ray Toolbar and Asset Editor】
使用即時彩現。【Working with Interactive Rendering】
指定與編輯材質【Replacing and Editing Materials】
加入V-Ray燈光【Adding V-Ray Lights】
曝光和使用景深
設定最終彩現【Setting up the Final Render】

介紹 【Introduction】
本教學涵蓋用V-Ray for Rhino彩現簡單場景的基本工作流程,介紹V-Ray的即時彩現並提供工作步驟:
加入並編輯材質
加入V-Ray燈光
加入景深
設定最終彩現

進行本課程,您需要安裝V-Ray for Rhino外掛程式,本教學也是我們Youtube頻道發佈的QuickStart短片相關附件,可在此獲得:

要遵循本課程,您需要安裝V-Ray for Rhino外掛程式,本教學也是我們Youtube頻道上發佈的QuickStart短片相關附件,可在此獲得:




教學資源 【Tutorial Assets】
下載教程中所使用的檔案,請點擊以下按鈕。
教學資源載點
※您可以右鍵點擊下載連結,並根據您的瀏覽器選擇"將連結另存為...."或"將目標另存為..."。


教學步驟 【Tutorial Steps】

打開 範例場景 【Open the Example Scene】
首先啟動Rhino。打開檔案【 SingleEarphone_2.3dm】 - 可在上面的教學資源部分下載。

使用V-Ray工具列及編輯器 【Using the V-Ray Toolbar and Asset Editor】
V-Ray工具列【V-Ray Toolbar】工作列組由三個工具列組成,在預設情況下是浮動工具欄,但也能依照需求停靠固定在Rhino的介面。


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浮動的V-Ray工具列(預設)


這些工具列讓使用者可輕鬆取用V-Ray功能:
V-Ray for Rhino 工具列 - 主要工具列包括編輯器按鈕、彩現、以及顯示彩現的V-Ray彩現視窗【VFB】。
V-Ray Lights - 燈光工具列,讓使用者可在場景中放置各種V-Ray的燈/照明。
V-Ray Objects - 物件工具列,可以建立特定於V-Ray的物件,如無限地平面【Infinite Plane】、代理物件【Proxies】以及毛髮【V-Ray Fur】。
V-Ray Extra - 具有額外工具功能,如Guess Lens Shift和批次彩現Batch Render。


點擊工具列上的編輯器【Asset Editor】按鈕來打開V-Ray編輯器。
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編輯器有四個部分用於管理V-Ray設定與場景物件,可以通過編輯器頂部的選項標籤來存取使用:
材質頁 - 允許您預覽編輯材質,材質清單選項顯示場景所有的材料,"快速"設定選項標籤讓您可以編輯當前選擇的材質。
燈光頁 - 管理場景中的燈光,預設值提供V-Ray Sunlight。
物件頁 - 列舉場景中任何V-Ray特定物件,如V-Ray Fur。
設定頁 - 提供大量彩現場景的設定。


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編輯器(材質頁)


另外,編輯器提供彩現按鈕【Render】與彩現視窗【VFB】按鈕,類似V-Ray的工具列。
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使用即時彩現。【Working with Interactive Rendering】
即時彩現讓您即時觀看彩現場景,能隨著對場景的調整自動更新彩現視窗。 要啟動即時彩現,請瀏覽至V-Ray編輯器的"設定"部分,並啟用Interactive選項,然後按下【Render with V-Ray Interactive】按鈕。
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V-Ray彩現視窗【VFB】將啟動並開始彩現,隨著時間增加彩現會變得更加清晰,經由編輯器【Asset Editor】編輯過後的更改會在V-Ray彩現視窗【VFB】顯現出來。
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套用與編輯材質【Replacing and Editing Materials】
接下來我們到材質頁【Material Tab】,點擊添加材質【Add Material 】按鈕將新材質加至場景。選擇通用【Generic】。
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在材質列表中雙點擊通用材質便可重新命名。我們將此材料命名為Cord。也可以按右鍵顯示多種選項,以進行編輯。
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右鍵功能表


在視圖中選擇耳機線部分,在材質頁上按【Cord】材質,按滑鼠右鍵套用至選取範圍【Apply Material to Seletion】,即時彩現會馬上開始更新。
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選擇快速設定【Quick Setting】選項進一步調整Cord 材質,本選項顯示核心參數,以及列出預設材質類型的下拉選單。 在此選單中選擇塑膠【Plastic】。
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此案例中,我們將漫射顏色【Diffuse Color】設為亮灰色,將反射【Reflection】調降一點,將光澤度【Glossiness】設為0.85將反射稍微擴散。
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V-Ray配有材質庫【Material Library】,要存取只需開啟左側編輯器【Asset Editor】。
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瀏覽至金屬【Metals】類別,找到並點擊【Silver Blurry】並拖曳至材質清單【Material List】。
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選擇耳機上的環狀幾何區域,按右鍵將【Silver Blurry】材質套用至選取範圍【Apply Material to Seletion】。
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在【Silver Blurry】的快速設定【Quick Setting】中稍稍降低反射【Reflection】。
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在材質庫【Material Library】的金屬【Metal】材質向上滾動,選擇【Metallic_Foil_Green】,將其拖曳至材質清單【Material List】。
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在視圖中選擇【accent rings】物件,按右鍵將【Metallic_Foil_Green】材質套用至選取範圍。
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返回材質庫【Material Library】,找到塑膠類【Plastic】,將Plastic_Simple_Shiny_Black拖曳至材質列表【Material List】。
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選擇前耳塞的部分,將【Plastic_Simple_Shiny_Black】套用至選取範圍。
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仍舊在塑膠類別【Plastic】,向上滾動找到Plastic_Simple_GrainS_Black,拖曳至材質清單【Material List】。
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選擇耳塞外殼部分,應用Platic_Simple_GrainS_Black材質。
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這個紋理材質單位對於該模型來說太大了。 藉由點擊【Quick Setting】 選項,向下滾動至【Bump】 參數,點擊貼圖【Map】符號。
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回到材質清單,找一個適合耳塞外殼的材質。在材質庫,塑膠類【Plastic】,滾動找到Plastic_SSS_03_Green,拖入材質列表【Material List】。
此材質具有半透明特質,看起來像矽膠材質。
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在視圖中選擇耳塞外殼,按右鍵將【Platic_Simple_GrainS_Black】材質套用至選取範圍。
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所有材質套用完成。
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加入V-Ray燈光【Adding V-Ray Lights】
在場景中添加一個圓頂燈。請將編輯器材料庫【Material Library】收起,並切換到燈【Lights】的部分。目前只有【Rhino Ducument Sun】一個基本選項。
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點擊V-Ray工具列裡的【Dome Light】圖示。在場景中,點擊地面放置【Dome Light】,接著會出現一個視窗,要求您選擇一個【Dome Light】貼圖。
請選擇場景檔案中的Fer_Desk_Spherical.hdr。
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【Dome Light】貼圖能在即時彩現【Interactive Render】中顯現。
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要編輯燈光屬性,請利用向右箭頭展開編輯器【Asset Editor】的右側面板。
我們設置強度【Intensity】參數為2,使光線變亮。
在選項【Options】下,取修勾選【Invisible】可隱藏視圖中的【Dome Light】貼圖,這並不會影響燈光照明。
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可利用操作軸來旋轉燈光物件,達到調整照明方位的效果。 請瀏覽視角與旋轉燈光,直到達到滿意的效果。
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旋轉燈光物件時,彩現視窗會即時更新。
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曝光和使用景深【Exposure and Using Depth of Field】
在設定最終彩現之前,我們將調整曝光和設置景深。
瀏覽至編輯器【Asset Editor】中的設定【Settings】,點擊打開相機【Camera】。 將曝光值【Exposure Value】改為【8】以允許更多光線進入相機。
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啟用景深【Depth of Field】,您應該會注意到【VFB】更新時的效果。
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設置焦點【Focal Point】。在相機設定中【Camera Settings】點擊挑選焦點【Pick Focal Point】的按鈕,然後選擇耳機邊緣的一點。 您也可以手動輸入散焦【Defocus】與聚焦距離【Foucus Distance】的數值。 本教學的對焦距離【Focus Distance】大概是【118】,而散焦值【Defocus】為【0.35】。
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鎖定在物件上一個點


耳機上就會即刻聚焦。
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設定最終彩現【Setting up the Final Render】
在最終彩現下圖像會比較細緻。開啟彩現輸出部分【Render Output】,選擇長寬比【Aspect Ratio】的下拉選項。選擇1:1正方形【Square】。 將高度【Height】增加到【640】,改變解析度必須重新啟動即時彩現。
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要加入不會影響場景照明的背景,展開環境【Environment】並至Background選擇貼圖【Map】圖示。
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預設情況下路徑指向預設Rhino HDR圖像。點擊此處選擇一個新的圖像,選擇從本教學下載資源中的【Background.jpg】。
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新的圖像在【UVWGenEnvironment】環境中以球型貼圖【Spherical mapping】類型出現。
這對平面的背景來說並不是最理想的,在UVW下將貼圖【Mapping】更改為螢幕【Screen】。
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現在場景和相機的設定都已準備好了,讓我們來看看最後的彩現。
點擊V-Ray彩現視窗【VFB】的停止【Stop】圖示來停止【Stop】互動彩現【Interactive Render】。
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如果您需要啟用網路彩現【Swarm】,請在最後彩現之前才啟用。
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在彩現器【Renderer】部份下關閉即時功能【Interactive】,就能自動啟動漸進式【Progressive 】選項。 將您的品質【Quality】設定至高【High】,並啟動最後彩現。
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結果將與下圖類似。
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在V-Ray彩現視窗【VFB】左下角視展開後製工具的按鈕。 展開後選擇曝光【Exposure】部分。
啟用曝光【Exposure】後,將照明加強【Highlight Burn】降到0.7以控制最強光效果。
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展開並啟動色彩平衡【Color Balance】。這裡我們可以將紅色設為-0.02,黃色降為0.02,來處理陰影【Shadows】。
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展開曲線【Curve】部分,選擇兩側端點並調整,S曲線以增強對比。
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 文章主題 : Re: [V-Ray 3 官方教學01] V-Ray for Rhino 快速入門指南-設計師入門
文章發表於 : 週三 11月 22, 2017 2:14 pm 
離線
user

註冊時間: 週四 1月 19, 2017 9:23 pm
文章: 5
受用無窮希望能再更新類似的文章

(江老師的書哪時候要出阿)


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