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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週五 7月 06, 2012 4:11 pm 
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註冊時間: 週六 5月 02, 2009 11:51 am
文章: 48
老師:

我想我找到原因了!(一點點可能)
當我把最後裝上的25mm雙聯機槍的圖層關閉便可以彩現了!
為了驗證是否這圖層有問題!於是關閉其他圖層,在適當量下這圖層也是可以彩現的!
我知道25mm雙聯機槍的圖層體量大!
這麼是V-Ray限制?還是Rhino4限制?還是Window7限制?
我的Window7 64 使用 i7 950 RAM 6GB
但是如何解釋檔案更大的MHC檔案可以在 XP 32 環境執行? 也可以在 Window7 64 環境執行?
雖然知道Rhino4與V-Ray均非64位元但是使用起來會如此嗎?
謝謝!


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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週一 7月 09, 2012 2:42 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
ushain 寫:
當我把最後裝上的25mm雙聯機槍的圖層關閉便可以彩現了!
光是看到這句話就能破案了。

64位元作業系統是可以抓到超過3GB以上的記憶體,但是Rhino4以及你安裝給Rhino4的V-Ray 1.5都是32位元的版本,無法使用超過3GB以上的記憶體,物件一多,就會碰到記憶體不足的錯誤造成程式當掉。

去下載Rhino 5.0 Beta 64bit然後把V-Ray 1.5 64bit安裝起來吧!保證這些問題都不會發生。


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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週一 7月 09, 2012 3:30 pm 
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註冊時間: 週六 5月 02, 2009 11:51 am
文章: 48
謝謝老師:

這樣就找時間下載Rhino5來試試!


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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週一 7月 09, 2012 9:40 pm 
離線
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註冊時間: 週六 5月 02, 2009 11:51 am
文章: 48
老師 (043) 利害呀!

下午安裝好64bit的Rhino5與V-Ray後!一試果然沒有問題了!
真是不好意思!浪費這麼多時間!
謝謝!


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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週二 7月 10, 2012 10:39 am 
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註冊時間: 週六 5月 02, 2009 11:51 am
文章: 48
老師您好:

今天又做了一些之前在Rhino4無法進行的作業!沒想到在Rhino5竟是可以輕鬆進行!
看來試過64bit的Rhino5後.要能夠忍住繼續在Rhino4遊走是非常難的!

另外夾帶請教為何彩現後指令行裡沒有出現演算計時?謝謝!


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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週二 7月 10, 2012 1:29 pm 
離線
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
ushain 寫:
請教為何彩現後指令行裡沒有出現演算計時?謝謝!
打開V-Ray option editor>Global switches下方Misc.的Batch render就會有了。



有V-Ray render方面的問題請開新的主題討論!這篇關於z-depth的樓已經歪到不像話了。


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 文章主題 : Re: VFR里的Zdepth渲染出來沒有灰度,就純白一片,求解
文章發表於 : 週二 7月 10, 2012 1:56 pm 
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user

註冊時間: 週六 5月 02, 2009 11:51 am
文章: 48
謝謝老師:

雖然大至知道了64bit所造成必然差異!
但是我仍然在測試!似乎看到更關鍵的原因!
待我再回到Rhino4試驗!如果確認導致原因再開新主題討論!


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