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 文章主題 : Re: V-Ray 1.5 for Rhino 正式版上市
文章發表於 : 週五 7月 13, 2012 9:42 pm 
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註冊時間: 週三 6月 11, 2008 9:26 am
文章: 277
這個代理物件能再說明一下嗎?

感覺好像是說,直際上只有一台車在場景中,
然後其他都是「實際上不存在的分身」?


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 文章主題 : Re: V-Ray 1.5 for Rhino 正式版上市
文章發表於 : 週六 7月 14, 2012 9:12 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1897
來自: Tainan
抱歉我說明得不夠清楚。

要產生Proxy物件,在V-Ray 1.5 for Rhino是以visWriteVRMesh這個指令,將選取的物件存成一個外部的.vrmesh檔案;所謂的代理,指的是被轉出去的.vrmesh這個檔案。

彩現時,V-Ray是直接從這個檔案讀入原來場景內的物件,而不是場景中原來的那些物件,根據V-Ray官方的說明文件指出,這樣能減少彩現時耗用的系統資源(很抱歉說明中並未詳述實際的作業原理)。另外,.vrmesh檔案可以用於其它平台版本的V-Ray彩現作業,例如V-Ray for 3ds MAX轉出的.vrmesh,V-Ray for Rhino也可以輸入進來彩現。


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 文章主題 : Re: V-Ray 1.5 for Rhino 正式版上市
文章發表於 : 週六 7月 14, 2012 10:44 pm 
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註冊時間: 週三 6月 11, 2008 9:26 am
文章: 277
我個人是有個一直存在的疑問。

有很多時候,比方說某甲的處理作業中,是一個超級市場,
當然超級市場瓶瓶罐罐很多,同樣一個瓶子一個模樣一個顏色這樣排出來,
但是這樣做出來不是整個場景變得很大,也會塞進更多的面。

我在想,假如這時候能夠只建立一個實體瓶子,
然後剩下同一個模樣顏色的就用分身做,
這樣的話或許處理起來會快一點?


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