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 文章主題 : V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週五 10月 25, 2013 11:41 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
引言回覆:
Chaos Group will be taking part in four of the UK’s top CG industry events from October, 30th to November, 13th and we are bringing V-Ray 3.0 and a first look at V-Ray 2.0 for Rhino.


http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?i=556#newsid556

(070)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週六 10月 26, 2013 1:16 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
我已經在測試中了~ (065)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週日 10月 27, 2013 1:07 pm 
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註冊時間: 週三 11月 18, 2009 11:58 pm
文章: 182
1.5都沒摸透就要出2.0了喔!!有免費升級嗎!哈哈!


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週日 10月 27, 2013 10:26 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
我都想問這問題------有免費升級嗎!哈哈 (like)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週三 11月 20, 2013 4:37 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
請問 c 大有沒有 vray for rhino 2 最新消息,好期待啊 (068)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週五 11月 22, 2013 2:12 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
聽原廠是說年底前會上市,之前購買V-Ray 1.5 for Rhino的用戶可以免費升級。

V-Ray 2.0 for Rhino跟V-Ray 2.0 for SketchUp一樣,增加了很多新功能,包括:
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◆ RT支援GPU Cuda與GPU OpenCL,我的測試是RT GPU Cuda與RT GPU OpenCL運算速度沒有比RT CPU快,應該是我的顯卡Cuda數只有384個,Cuda數更多的顯示卡理論上能加快運算速度。RT目前的bug很多,也還不支援如:AO等效果。
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◆ 矩形光支援貼圖。
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◆ 新的VRayBRDF、V-Ray Material與Wrapper Material材質。
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◆ Render Options有四組(Camera、Exterior、General、Interior)Presets,每一組Presets另外有其它細項可以直接套用。

還有許多我到現在還搞不懂的選項,增加的新東西真的很多,我現在還在測試、摸索中。

RT測試(20131116版本)
RT CPU
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RT GPU OpenCL(掉貼圖,不支援虛擬地板)
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RT GPU Cuda(掉貼圖,不支援虛擬地板)
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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週五 11月 22, 2013 2:27 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
多謝 C老大 的資料 (013) (013) (013) ,看來掉貼圖,是vfr 的專利,因為現在的1.5 行dr 都是掉了所有 rhino 的貼圖的,要在 vfr 的material 重做,當遇到 obj file 就死 (064)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週五 11月 22, 2013 2:35 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
我那個RT測試是在刻意取消其它區域網路的電腦連線下做的,也就是說並未要求其它電腦加入RT運算,所有資料只在本機電腦內,結果還是會掉貼圖......。至於正常作業下的DR,我這裡沒有碰到掉貼圖的情形,不知道你為什麼會發生這種問題。

遇到obj檔案會掛掉是怎麼回事?我那些水果模型都是從3DS MAX轉過來的obj檔案,沒有問題啊!


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週五 11月 22, 2013 4:11 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
(016) 你們沒有這情況出現,用DR 聯機渲染,由obj import 有texture 的file ,沒有不能read texture file 的情況? (021) 那我還是再試試吧 (013) (013)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週三 11月 27, 2013 12:14 pm 
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註冊時間: 週三 11月 18, 2009 11:58 pm
文章: 182
Cafer 寫:
聽原廠是說年底前會上市,之前購買V-Ray 1.5 for Rhino的用戶可以免費升級。
這句話真是振奮人心!!!


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週二 12月 10, 2013 10:54 am 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
已經 release 了,gpu rt 當然不小得,居然還 support HDR studio...! 仲要 1.5 free upgrade (068) (063) (063)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週二 12月 10, 2013 1:21 pm 
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註冊時間: 週三 11月 18, 2009 11:58 pm
文章: 182
今天正式上線了!!2.0!


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週三 12月 11, 2013 4:27 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
NOONE 寫:
Cafer 寫:
聽原廠是說年底前會上市,之前購買V-Ray 1.5 for Rhino的用戶可以免費升級。
這句話真是振奮人心!!!

抱歉讓你失望了~教育版無法免費升級......噗~


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週一 2月 24, 2014 11:35 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
發現了,當 import obj 時候,要 obj + texture file 同時都存在於 network drive,才能正常行 network render,否則是不能的。

即使當 import obj 時,不在 network drive,有 texture file 在 network drive,都是不行! (052)

(Rhino 5 + vray 1.5) 64 bits (050)


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 文章主題 : Re: V-Ray 2.0 for Rhino
文章發表於 : 週二 2月 25, 2014 11:43 am 
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註冊時間: 週三 7月 15, 2009 10:37 am
文章: 62
pun1407您好:

依您的描述在VRay for Rhino 2.0(Rhino5 64bit)進行了下列測試:

1. 建立物件並指定帶有貼圖的VRay材質。
2. 將物件匯出成Obj檔(選項中勾選匯出材質定義),完成後會匯出obj檔、mtl檔及材質內使用到的貼圖圖片檔,將這些檔案都存放在本機磁碟C槽下。
3. 重開Rhino5 64bit,將剛才匯出的obj檔匯入Rhino中。
4. 在VRayOption中勾選System->Distributed Rendering->On。
5. 點擊同欄位中的右邊Host圖示按鈕。
6. 在彈出的VRay Distributed Render Setting視窗中加入要連線算圖的子機名稱,加入完後勾選子機並且點擊Resolve Servers,確認IP adress有顯示表示連線正常。
7. 確認子機上有XMLDRSpawner.exe的處理程序正在運作中。
8. 按下Render,可正常進行Render。

測試結果:VRay for Rhino 2.0(Rhino5 64bit)的環境下,匯入帶有貼圖材質的obj檔,且obj檔及材質圖片等都存放在本機磁碟中,可正常運作網路連線算圖功能。

目前辦公室內的電腦全部都已升級為VRay for Rhino 2.0,稍後會再另行測試VRay for Rhino 1.5的狀況。


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