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 文章主題 : Output size寬度超過1280就會當掉
文章發表於 : 週二 11月 05, 2013 11:54 am 
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註冊時間: 週四 10月 21, 2010 1:32 pm
文章: 25
環境資訊
Rhino4.0 sr9 + Vray 01.05.29


最近這個模型要render時出現很大的問題

只要output size寬度超過1280就會當掉

progress卡死在第一階段或第二階段

按esc可跳出,但rhino無法做任何動作也無法關閉

必須工作管理員直接把處理程序強制結束


最氣人的就是重新打開檔案後

所有材質設定好的bitmap貼圖全部失效 (內建的材質沒事,失效的是我自行貼圖的)

而且bitmap clear重選還沒用,必須要改檔名才會在材質球顯示


ex.原本貼的圖名為wood123.jpg,必須要改掉譬如變成wood321.jpg

 但如果接下來rendering又不幸當掉了,此圖名還得再改一次

 還不能取回wood123.jpg,他居然會記憶之前的檔名我覺得很扯


應該不會是硬體問題,一個月前配好的i7+8g ram+gtx650

這實在困擾我好陣子,每次render都心驚膽戰的

還不能出寬度超過1280....跪求板大幫忙隔空抓藥,感謝...!!


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 文章主題 : Re: Output size寬度超過1280就會當掉
文章發表於 : 週二 11月 05, 2013 2:58 pm 
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註冊時間: 週三 7月 15, 2009 10:37 am
文章: 62
ukyolee您好:

您遇到狀況看起來頗嚴重的,從您的描述中看起來有點像是記憶體用盡而當掉的,
但我們偶爾遇到記憶體用盡而當掉時沒有發生過這麼嚴重的當機狀況,
可否請您提供檔案讓我們測試看看呢?
gablier@surface3d.com.tw


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 文章主題 : Re: Output size寬度超過1280就會當掉
文章發表於 : 週二 11月 05, 2013 5:23 pm 
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註冊時間: 週四 10月 21, 2010 1:32 pm
文章: 25
gablier 寫:
ukyolee您好:

您遇到狀況看起來頗嚴重的,從您的描述中看起來有點像是記憶體用盡而當掉的,
但我們偶爾遇到記憶體用盡而當掉時沒有發生過這麼嚴重的當機狀況,
可否請您提供檔案讓我們測試看看呢?
gablier@surface3d.com.tw



gablier板大你好,已將檔案寄至信箱!!! 感謝!!


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 文章主題 : Re: Output size寬度超過1280就會當掉
文章發表於 : 週二 11月 05, 2013 6:03 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
ukyolee 寫:
環境資訊
Rhino4.0 sr9 + Vray 01.05.29


最近這個模型要render時出現很大的問題

只要output size寬度超過1280就會當掉

progress卡死在第一階段或第二階段

按esc可跳出,但rhino無法做任何動作也無法關閉

必須工作管理員直接把處理程序強制結束


最氣人的就是重新打開檔案後

所有材質設定好的bitmap貼圖全部失效 (內建的材質沒事,失效的是我自行貼圖的)

而且bitmap clear重選還沒用,必須要改檔名才會在材質球顯示


ex.原本貼的圖名為wood123.jpg,必須要改掉譬如變成wood321.jpg

 但如果接下來rendering又不幸當掉了,此圖名還得再改一次

 還不能取回wood123.jpg,他居然會記憶之前的檔名我覺得很扯


應該不會是硬體問題,一個月前配好的i7+8g ram+gtx650

這實在困擾我好陣子,每次render都心驚膽戰的

還不能出寬度超過1280....跪求板大幫忙隔空抓藥,感謝...!!


快 upgrade to rhino 5 + vray 64 bit (057)


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 文章主題 : Re: Output size寬度超過1280就會當掉
文章發表於 : 週二 11月 05, 2013 6:22 pm 
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註冊時間: 週三 7月 15, 2009 10:37 am
文章: 62
ukyolee您好:

因為回信時發現信件中有部份文字有亂碼,所以這邊也再回覆一次給您。

我們剛才測試了您的檔案後發現,
造成當機的主要原因是由於材質concrete_30造成的,因為這個材質檔內有displacement的設定,而且這個材質檔賦予給多個物件,
每個物件都要計算大量的彩現網格轉換動作,舊版的Vray在計算Displacement時有時候會在轉換彩現網格時出錯,因而造成當機。

建議您可以用bump取代Displacement的效果,可以減少算圖時間。
因為遠看其實看不出兩者的差別。如果要近看的時候,可以只保留攝影機看得見的物件做Displacement就好,
其他看不見的部份可以先隱藏,也可以減少算圖時間,當然也減少了物件因為計算Displacement而發生錯誤的機會。

明天我們的另外一位工程師會繼續為您測試新版Vray在這個檔案的表現。


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 文章主題 : Re: Output size寬度超過1280就會當掉
文章發表於 : 週三 11月 06, 2013 4:21 pm 
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註冊時間: 週三 7月 15, 2009 10:37 am
文章: 62
ukyolee您好:

我們也測試了這個檔案在Rhino5 64bit + 新版Vray 1.5上運作的效能,
先後在兩台規格相近的i7電腦上測試後,並沒有發生當機的問題。

但是因為有大量物件都要運算彩現網格轉換Displacement效果,這裡依然會耗去極為大量的時間,
以算圖時間與得到效果的權衡比較之後,還是建議您盡量減少使用Displacement效果的物件數。


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