Surface3d討論版

Rhino專家 -- 曲面實業
Google  
現在的時間是 週四 9月 20, 2018 12:42 am

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 12 篇文章 ] 
發表人 內容
 文章主題 : RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週五 4月 10, 2015 4:51 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
不知RHINO 6 會否加入這終極 RENDER ENGINE EXPLOTER呢? (056)


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週四 4月 16, 2015 2:10 pm 
離線
版主

註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 357
來自: Tainan
Hi,

我們對 Unreal Engine 一無所知,Rhino 從 NURBS 轉換的 Mesh 也不適合遊戲使用。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週四 4月 16, 2015 2:49 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461


making of unreal engine (056)


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週四 4月 16, 2015 2:58 pm 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
我知道許多人對能夠使用前兩個星期Unreal Engine免費開放的彩現引擎很有興趣,尤其是看了與建築與室內相關影片的使用者。Unreal Engine現在開放的是其使用界面UDK,並不是SDK,我認為要讓3D繪圖軟體使用Unreal Engine做為彩現引擎還有很長的路要走,當然,從它的彩現品質來看,非常值得期待。





回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週四 4月 16, 2015 3:04 pm 
離線
版主

註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 357
來自: Tainan
從這些影片看起來,這種不是 Real-time rendering,它是使用 Texture Baking 把照明與陰影 Bake 到貼圖上,因為視角的變化不會影響場景的照明與陰影,遊戲執行過程不需不斷重新計算照明與陰影,讓遊戲可以順暢執行。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週四 4月 16, 2015 3:11 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
我相信 95% 以上的人,都不會理會技術的背後是怎樣運作,他們只看成果的!所謂 色即是空 (006)


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週四 4月 16, 2015 3:13 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
Cafer 寫:
我知道許多人對能夠使用前兩個星期Unreal Engine免費開放的彩現引擎很有興趣,尤其是看了與建築與室內相關影片的使用者。Unreal Engine現在開放的是其使用界面UDK,並不是SDK,我認為要讓3D繪圖軟體使用Unreal Engine做為彩現引擎還有很長的路要走,當然,從它的彩現品質來看,非常值得期待。


我個人就非常期待 (068)


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週六 10月 31, 2015 10:04 am 
離線
user

註冊時間: 週二 7月 03, 2007 12:40 pm
文章: 9


UNREAL的好處是客人可以自己進去玩,但是RHINO的使用者要使用有個小缺點,可以看見我影片裡面有些地方陰影不是很正確,原因是我的lightmap在rhino裡不知道怎麼設定,導致我必須在其他軟體來設定(ex:3dmax),但是我又超級懶所以就算了。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週二 1月 02, 2018 5:02 pm 
離線
版主

註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 357
來自: Tainan
pun1407 寫:
不知RHINO 6 會否加入這終極 RENDER ENGINE EXPLOTER呢? (056)


請參考:
https://enscape3d.com/


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週三 1月 03, 2018 12:49 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
Kelvin.Cheng 寫:
pun1407 寫:
不知RHINO 6 會否加入這終極 RENDER ENGINE EXPLOTER呢? (056)


請參考:
https://enscape3d.com/


咁昂貴的租用錢 (052)


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週三 1月 03, 2018 1:07 pm 
離線
版主

註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 357
來自: Tainan
軟體只能用月租、年租的確另人厭惡。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO 會否加入 UNREAL ENGINE EXPLORTER?
文章發表於 : 週三 1月 03, 2018 4:18 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
https://lumion.com/

還有這個不錯的選擇


回頂端
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 12 篇文章 ] 

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯文章
不能 在這個版面刪除文章
不能 在這個版面上傳附加檔案

搜尋:
前往 :  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作