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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週六 4月 14, 2012 10:34 pm 
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註冊時間: 週日 9月 12, 2010 9:36 pm
文章: 461
Cafer 寫:
原來這篇還可以這樣繼續加料,頗有愈演愈烈、後市看漲的趨勢。

科技真是進步,走在最前端的老大哥intel自然也不允許人家說它蠢或是不長進,只是在這個當口丟出這種東西,真教人懷疑intel是不是碰巧也看到我這篇去年7月的舊文,非要在鬼月出來露個臉製造點驚嚇。只是,從上面一路排下來,演主角自然是不可能,若是不巧有人肯慧眼賞識,縱使無法躍上枝頭,至少也有跑個龍套、賺取美名的機會。



喏~intel labs在6月底偷偷地發表了一個光跡追蹤彩現核心 -- Embree(網頁中有兩張大圖、介紹影片以及原始碼下載),已經對支援有SSE與AVX指令集的intel最新幾款CPU最佳化。Embree使用Monte Carlo演算法計算彩現圖片,暫時還無法確定是否為unbiased引擎,當然也只支援以CPU多核心運算,不過速度與成像品質似乎還不錯。根據intel的官方說法,Embree可以非常容易地整合至目前的3D繪圖軟體內,屆時或許能成為許多3D軟體的預設顯示模式也不一定。
(真心話:老子就是不爽買你nVIDIA,怎樣!?)

目前Embree只提供給軟體廠商試著整合用的原始碼,並沒有提到是否會有獨立界面的測試程式給一般使用者玩,有興趣的玩家不妨列入追蹤觀察名單。

以下冒死提供幾張最新獨家測試圖(i7四核心八執行緒CPU):
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是只有我被嚇到嗎?


http://blog.tw.rhino3d.com/2012/04/neon-10-beta-1.html

出世啦 open rt ,太期待了! (007)


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週四 5月 10, 2012 10:00 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
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來自: Tainan
原來也是有人跟我一樣閒到沒事寫這種彩現器的文章,內容非常精彩!請各位參考看看:

The Art of Rendering (by fxguide)
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只是我必須承認,他還是沒有我寫得好~ (031)


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週五 5月 11, 2012 12:46 am 
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文章: 461
你們都是這世界的偉人 (like) (like) (like) (013)


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週二 5月 15, 2012 2:21 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1897
來自: Tainan
我隨便寫寫,你可別認真哪~你這樣會讓我失去成為偉人的熱情。







本文以漢音輸入法打字回覆。


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週四 7月 18, 2013 7:07 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1897
來自: Tainan
差點忘了這個!上個星期原廠才在EUE 2013會上發佈的VRay 3.0,確定會將intel開發的Embree技術放進來,並最佳化那個長久以來未曾改善的Brute force引擎,速度與品質目前來看非常優啊~

VRay 2.4 Brute force,1024x512,15分44.1秒(使用預設值品質)
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VRay 3.0 Brute force,1024x512,7分25.7秒(使用預設值品質)
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VRay 3.0 Brute force with Embree raycaster,1024x512,5分55.6秒(使用預設值品質)
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更多其它改善內容請參考這篇


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週四 7月 18, 2013 9:03 pm 
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文章: 461
十分十分期待 rhino version, (056)

還有這個

(056)


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週五 7月 19, 2013 1:19 pm 
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文章: 1897
來自: Tainan
我如果沒記錯的話,這種技術稱為G-Buffer,最早我是在fryRender看到實作,各家彩現軟體未來應該都會支援這項技術,包括V-Ray。


只是,這套Colimo............整合能力也未免太強了吧............ (056) (056) (056) (056) (056) (056)


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週二 7月 23, 2013 1:09 pm 
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文章: 461
Octance render plugin for rhino 終於有新消息 (056) (063) (068)

http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33716


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週二 7月 23, 2013 2:50 pm 
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文章: 1897
來自: Tainan
終於來啦~!!! (056) (056) (056) (056) (056)


幫你貼影片


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週四 8月 01, 2013 10:09 am 
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文章: 1897
來自: Tainan
又一套unbiased彩現引擎,由著名的evermotion公司開發,目前提供for 3DS Max的beta版開放測試中:

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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週五 8月 02, 2013 11:58 am 
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文章: 461
看了 gallery ,還真的很給力,但可惜只有 3ds版本(真是非常討厭),而且像是maxwell render 翻版一樣 (023)


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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週四 8月 22, 2013 11:44 am 
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文章: 461
OctaneRender for Rhino released 真是有效率 (032)

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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週三 9月 11, 2013 7:54 pm 
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註冊時間: 週三 3月 31, 2010 3:20 am
文章: 27
占位

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最後由 ncmooc 於 週三 9月 11, 2013 8:01 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週三 9月 11, 2013 8:00 pm 
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註冊時間: 週三 3月 31, 2010 3:20 am
文章: 27
我来举报一款我比较看好的渲染器,http://corona-renderer.com/ 目前还是免费的。
纯cpu渲染的,偏倚和非偏倚混合算法的,最近交互式渲染功能也具备了,就差一些3s材质支持和分布式计算等的功能了,非常厉害的是完全由一个人开发的。。。。
可惜的是目前只有max版本的。

另外由于工作的原因,用了一段时间的rtt发现没有传说的那么强大,原厂的工程师技术也很水没给演示出个所以然来,效能也很一般,很吃资源。

还有gpu渲染真像传说中的那么强大么?怎么很多开发者说cpu已经足够快了,引入那种牺牲灵活性的很受限制的gpu渲染技术换来一点性能提升很没有必要??

不是还有个先渲染再调节材质的渲染器来着?

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 文章主題 : Re: 彩現引擎的近況 -- 有這方面需求的請進
文章發表於 : 週三 9月 11, 2013 8:11 pm 
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文章: 461
1) 現在 render engine 沒有多一兩套的 plugin,恐怕都很難生存,3dsmax 已經有很強大的render engine, vray and iray, etc,而我相信這個餅是會越來越細(說出來肯定比人笑) (066)

2) gpu render 現在的確是沒cpu 般做出很多的效果,但做一般的raytrace, gi, shading等,就已經有相當快的效果,我相信這是一個大方向 (013)

3) render engine 生產商如果是只推出以 cpu 為重的 engine,當然就說 gpu 沒有什麼大用 (074)


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