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 文章主題 : Badger3D使用說明
文章發表於 : 週日 12月 02, 2012 9:28 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 10:51 pm
文章: 902
來自: Tainan
這邊有一篇關於Badger3D的介紹。在了解了甚麼是批次彩現之後,這裡是一篇入門應用的介紹。

在準備開始使用Badger3D之前,您可能需要先學會如何設定及命名視圖

教學說明:在這個教學中,我們預計連續做三個彩現圖,其中第一張使用A模型及命名為1的視圖、第二張使用A模型及命名為2的視圖、第三張使用B模型及命名為1的視圖。以上都使用V-Ray for Rhino作為彩現器。您也可設定不同的彩現器。請大家自行尋找2個模型並先行設定視圖來做練習,我們就不附上練習檔案了。

1.開啟A模型並於指令執行列輸入badger即可啟動Badger程式。

圖檔


2.Badger視窗彈出後可看到工作清單已自動建立Job 001。

圖檔


3.點選加入任務圖示即可選擇新的任務項目。你可看到這邊有Turn on/off Groundplane(開啟或關閉地板)、Load Rhino 3dm Model(載入Rhino模型)、Load Sun File(載入太陽檔案)、Process Rhino 3dm Models(處理Rhino檔案)、Load Named View(載入已命名視圖)、Select Active View(選擇視圖)、Restore Layer State(還原圖層狀態)、Select Environment(選擇環境)、Render(彩現)、Change Render Settings(改變彩現設定)、Render All Named Views(彩現所有已命名視圖),目前共約有11種任務可供選擇。

圖檔


4.載入命名為1的視圖。

圖檔

圖檔


5.點選OK後即可看到任務列成功載入了視圖1的任務(Load 1 View)。


圖檔


6.加入Render任務。


圖檔


7.選擇儲存的檔名及路徑(檔名及路徑切記勿使用中文,否則無法自動儲存圖片,這是一個bug,已通知開發商修正),圖片類型可自行選擇。


圖檔


8.重複第4到第7步驟加入彩現命名2的視圖,任務後可得下圖(Note:儲存的圖檔名稱請勿相同,否則會覆蓋過去)


圖檔


9.載入B模型任務。

圖檔

10.接著重複載入命名1的視圖及彩現的動作,輸入完畢後可看到任務清單總包含了七項任務。

圖檔


11.最後,按下執行工作鍵,工作就會開始執行。

圖檔


工作結束之後,到存檔的資料匣下確認圖片。

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 文章主題 : Re: Badger3D使用說明
文章發表於 : 週二 3月 11, 2014 5:32 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 10:51 pm
文章: 902
來自: Tainan
若使用Badger要跟V-Ray for Rhino 彩現時,請記得把Option-> Global switches-->Batch render選項打勾,才能夠正確被存檔唷!

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 文章主題 : Re: Badger3D使用說明
文章發表於 : 週五 4月 22, 2016 4:39 pm 
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註冊時間: 週二 5月 12, 2009 10:34 am
文章: 1
圖片全掛了 還希望修復 謝謝


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