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 文章主題 : 01. T-Splines製作的貓玩偶
文章發表於 : 週四 6月 18, 2009 2:02 am 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1885
來自: Tainan
最近開始摸T-Splines,試著做一些以前就想做、但是不容易用NURBS製作的模型來玩玩。雖然T-Splines有待改進的地方還很多,但是能以sub-d的方式做出這種有機生物的模型還是非常有趣的,建議有這方面興趣或是需求的使用者可以試試看T-Splines

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 文章主題 : Re: T-Splines做的貓玩偶
文章發表於 : 週四 6月 18, 2009 11:06 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
用 T-Splines 做生物真的很方便阿~~

.

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 文章主題 : Re: T-Splines製作的貓玩偶
文章發表於 : 週一 7月 06, 2009 11:33 pm 
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註冊時間: 週日 7月 22, 2007 2:08 pm
文章: 95
請教老師這種玩偶剛摸T-Splines需要多久時間製成阿@@"


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 文章主題 : Re: T-Splines製作的貓玩偶
文章發表於 : 週二 7月 07, 2009 12:18 am 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1885
來自: Tainan
呃...,這個模型是我第一次安裝T-Splines的當天就做出來的,但是因為我們的其它工程師(這位這位)從T-Splines 1.0就開始使用,我都有在旁邊看到他們製作模型的過程(偷學?),所以雖然我一直沒有真正自己試著去使用它,但是還是大概知道應該怎麼用T-Splines就是了。

T-Splines本身真的一點都不難,跟用NURBS製作模型一樣,也是要先想好分面,看是要以直線的框架長出T-Splines物件,或是直接由那幾個簡單的T-Splines幾何物件作業,然後擠出、移動控制點改變造型;比較難的地方是如何保持所有的面都是四個邊、改變面的走向(星點與T點位置)然後增加細節。這裡有一個非常好的範例,只是那是另一套叫做Silo(唸:賽樓)的軟體的教學,章節中可以注意增加邊界改變面的走向那些部份,當然這種作業在T-Splines與modo一樣都可以做:
http://www.nevercenter.com/wiki/index.php?title=Character_Modeling_by_Tony_Jung

很抱歉這樣的回答對初學者應該沒什麼幫助,因為我真的不知道初學者學用T-Splines做模型要花多久的時間,而且講坦白話,這隻貓我真的是亂做的,因為很多部位我當時完全不知道我為什麼要那樣做,只是隨便亂試一通(這種動作被我們的工程師形容為暴走,只會暴走的結果就是,下次要你再做同樣的東西,你還是不知道正確的方法是什麼...)剛好出來的結果很接近我想要的形狀而已...

這種事好像就是所謂的"知其然不知其所以然"?


好消息是我們已經有計畫要安排T-Splines的課程,希望時間不會拖太久。


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 文章主題 : Re: T-Splines製作的貓玩偶
文章發表於 : 週日 7月 12, 2009 1:55 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
我目前也是在"暴走"的階段呢....

希望可以讓自己的技術早點穩定下來....

.

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 文章主題 : Re: T-Splines製作的貓玩偶
文章發表於 : 週六 10月 24, 2009 5:31 pm 
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註冊時間: 週二 8月 14, 2007 10:44 pm
文章: 40
T-Splines好容易當機啊=.=
而且感覺上沒有MODO有效率...

不過用T-Splines可以沿用RHINO的一些習慣,用MODO不行...


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 文章主題 : Re: T-Splines製作的貓玩偶
文章發表於 : 週一 8月 01, 2011 11:39 am 
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註冊時間: 週三 7月 11, 2007 4:01 pm
文章: 6
來自: TAIPEI
T-Splines的課程,終於等到搂~~ (012) 我第一個劃位。


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