Surface3d討論版

Rhino專家 -- 曲面實業
Google  
現在的時間是 週六 12月 16, 2017 1:45 am

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 3 篇文章 ] 
發表人 內容
 文章主題 : T-Splines製作的建築設計外觀素模
文章發表於 : 週六 8月 29, 2009 6:42 pm 
離線
user

註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:27 pm
文章: 66
來自: Tainan
透過T-Splines來製作這種流體、流線型風格的建築外觀真的是相當的方便與容易!

下面的圖是為了希望在Render時,結構線可以顯示的密一些,所以對TS物件多做了幾次細分,基本上這類的外觀在建模時是不需要這麼複雜的結構的。

圖檔

圖檔

圖檔

圖檔

圖檔

圖檔

本建築外觀造型其實是來自於生物的骨盆造型加以延伸的設計,畢竟沙漠給大家的印象就是畫面中有一堆黃沙以及白皙的骸骨吧...


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: T-Splines製作的建築設計外觀素模
文章發表於 : 週一 8月 31, 2009 1:10 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週四 5月 14, 2009 10:17 am
文章: 128
@@"可以請問一下板大 那個彩線的效果 是如何調整出來的@@
好漂亮喔 模型本體的材質 也好帥...不知道可不可以大概說明一下>"< 感恩^^ (004)

_________________
一些練習的東西 歡迎參觀^^
http://www.flickr.com/photos/xdesignstudio/


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: T-Splines製作的建築設計外觀素模
文章發表於 : 週一 8月 31, 2009 4:42 pm 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1891
來自: Tainan
先利用ExtractWireFrame將結構線抽出成曲線,然後以Curve Piping做出虛擬圓管,再以ExtractPipedCurve指令將虛擬圓管抽出成多邊形網格物件。


回頂端
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 3 篇文章 ] 

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯文章
不能 在這個版面刪除文章
不能 在這個版面上傳附加檔案

搜尋:
前往 :  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作