Surface3d討論版

Rhino專家 -- 曲面實業
Google  
現在的時間是 週五 9月 21, 2018 7:44 pm

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 6 篇文章 ] 
發表人 內容
 文章主題 : modo能否取代Rhino?
文章發表於 : 週二 7月 05, 2011 4:49 pm 
離線
user

註冊時間: 週五 2月 13, 2009 5:32 pm
文章: 2
modo既然如此強大,其第三代3D建模技術將來是否有可能取代Rhino?Rhino的曲面建模實在是比較麻煩,尤其處理倒角、邊、面


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: modo能否取代Rhino?
文章發表於 : 週三 7月 06, 2011 11:45 am 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
我只知道Panasonic的GF3、Olympus的E-P3、SONY的NEX-3還有小三,從來不知道什麼是"第三代"3D建模技術......你要說明一下嗎?


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: modo能否取代Rhino?
文章發表於 : 週三 7月 06, 2011 11:50 am 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 10:51 pm
文章: 902
來自: Tainan
Modo及Rhino本質上完全是不同屬性的軟體,Modo是屬於Mesh網格建模及動畫使用,Rhino是屬於NURBS曲面建模軟體。我想並沒有誰取代誰的問題,一切要看您需要3D軟體做甚麼工作?若您是設計公仔遊戲類的,我會比較推薦使用Modo,若是做產品設計等類別,我會推薦使用Rhino。

不曉得您指的處理倒角、邊、面是甚麼樣的問題,歡迎貼圖上來,大家來討論看看你想做的東西適合用甚麼製作。

_________________
Best ragards,
-Yoko
yoko@mcneel.com
http://www.surface3d.com.tw
曲面粉絲頁 https://www.facebook.com/surface3d.tw


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: modo能否取代Rhino?
文章發表於 : 週四 8月 04, 2011 1:23 pm 
離線
VIP

註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
mwz3521 寫:
modo既然如此強大,其第三代3D建模技術將來是否有可能取代Rhino?Rhino的曲面建模實在是比較麻煩,尤其處理倒角、邊、面


講笑話的時間到了嗎?? .... (008) (008) (008)

_________________
我的部落格 http://arkuo.blogspot.com/


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: modo能否取代Rhino?
文章發表於 : 週三 1月 08, 2014 2:24 pm 
離線
user

註冊時間: 週三 1月 08, 2014 11:54 am
文章: 2
Yoko 寫:
Modo及Rhino本質上完全是不同屬性的軟體,Modo是屬於Mesh網格建模及動畫使用,Rhino是屬於NURBS曲面建模軟體。我想並沒有誰取代誰的問題,一切要看您需要3D軟體做甚麼工作?若您是設計公仔遊戲類的,我會比較推薦使用Modo,若是做產品設計等類別,我會推薦使用Rhino。

不曉得您指的處理倒角、邊、面是甚麼樣的問題,歡迎貼圖上來,大家來討論看看你想做的東西適合用甚麼製作。



無聊路過幫忙回答這個問題,

一個產品做得漂亮模具無法做出來,是無法量產的,(如果是3D print 小量生產的東西,不再這個範疇內)

通常一個產品的外殼最少有前蓋+後蓋兩個面,

利用公模母模抽離的方式讓產品外殼成行。

所謂的拔模斜度指的是,模具上下抽離的時候會產生模差,如果你的邊剛好與模具平行,在抽離的過程中會產生摩差造成括痕,這種東西消費者是不會買單的,
而做產品外觀設計的時候就必須要把拔摩斜度做出來,看似是0度的邊,通常都會抓到3度的傾斜度,才不會造成刮傷。

倒R角面的也是如此,也就是說超過90度以上叫做倒R角,模具無法上下抽離。


用幾何圖形來說明的話


拔模斜度 = 梯形 or 三角形
倒R角 = 倒梯形 or 倒三角形

他說的東西其實跟使用軟體時遇到的困難無關,
而是Rhino處理倒R角或是拔摩斜度的時候,都必須要從點跟線開始布局,無法直接編輯實體。
若遇到倒R角,必須要整個曲面刪除重新布局才行。
而機構工程師們所使用的軟體,例如ProE,可以輕鬆辦到這一點,只需要打數字進去即可,也許是板大所說的第三代建模技術,這我就不清楚了。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: modo能否取代Rhino?
文章發表於 : 週四 1月 09, 2014 2:10 pm 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
其實一開始我就知道樓主的所謂的第三代建模技術是什麼,我只是希望他能說明他自己對第三代建模技術的了解與期待,然後比對其它兩種建模方式,這樣的討論才有意義。

樓主拿modo開場,指的便是它的Sub-d(sub-division surface)技術,另外兩種則是曲面核心(如:Rhino、Alias、ICEM等曲面軟體)與實體核心(Creo、Solidworks、UG等參變數實體軟體)。Sub-d核心技術是架構在mesh結構上,最早主要是為了更方便製作人物動畫而開發,與曲面以及實體這兩者架構在NURBS結構上、以加工生產為主要目的的軟體是完全沒有直接關連的。

Sub-d技術我一直也非常推崇,但要說能取代誰,倒不如好好想一下可以怎樣互補、相互利用對方的優勢,來面對這殘酷的世界?


回頂端
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 6 篇文章 ] 

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯文章
不能 在這個版面刪除文章
不能 在這個版面上傳附加檔案

搜尋:
前往 :  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作