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Rhino專家 -- 曲面實業
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 文章主題 : modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週三 9月 02, 2009 3:25 pm 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:27 pm
文章: 66
來自: Tainan
大家好~我叫小黑,我是曲面公司的工讀生~〈開玩笑的別當真,我是阿四Akira啦!!〉

這是用modo所製作的頭盔設計,由於modo是標準的Sub-D軟體,所以很多在T-Splines不方便的操作方式、編輯速度等,在modo裡都可以輕鬆解決!
圖檔

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下圖是在modo裡的建模視窗以及即時預覽畫面
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最後,將在modo中製作完成的模型輸出成OBJ檔,從Rhino打開後就可以透過T-Splines轉成滑順的NURBS曲面!
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最後由 Akira 於 週四 9月 03, 2009 2:33 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週三 9月 02, 2009 9:51 pm 
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註冊時間: 週三 7月 15, 2009 10:37 am
文章: 62
帥阿!超有攻擊性的頭盔!


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週四 9月 03, 2009 10:54 am 
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註冊時間: 週四 5月 14, 2009 10:17 am
文章: 128
真的很有感覺 @@" (010)

_________________
一些練習的東西 歡迎參觀^^
http://www.flickr.com/photos/xdesignstudio/


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週五 9月 04, 2009 3:59 pm 
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註冊時間: 週四 6月 14, 2007 3:23 pm
文章: 63
來自: Taipei
頭盔好漂亮~請問有盔甲嗎?(來亂的~逃~~)


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週一 9月 21, 2009 4:21 pm 
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註冊時間: 週二 7月 29, 2008 12:14 am
文章: 31
來自: 桃園-平鎮
請問modo...可以用在建築工程方面嗎?

例如:台中歌劇院上面.....不知是否可行?


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週三 9月 23, 2009 11:42 am 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:27 pm
文章: 66
來自: Tainan
EricChen 寫:
請問modo...可以用在建築工程方面嗎?

例如:台中歌劇院上面.....不知是否可行?


hi~EricChen

modo跟maya、3Dsmax之類的軟體比較像,比較適合純設計提案或是製作CG。

雖然modo也是有尺寸標示,但像是Rhino這類CAD軟體的倒圓角功能,在modo這類的軟體是沒有的,所以我想如果應用在工程上會有問題。

但是可以在modo中製作出大致的形體然後存obj檔案,透過T-Splines轉到Rhino裡面來調整比例尺寸、製作其他細節、轉成nurbs曲面、或是重新抽線製作曲面。


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週日 7月 24, 2011 3:48 pm 
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註冊時間: 週六 8月 22, 2009 10:41 am
文章: 28
來自: 廣東 佛山
哈哈~~好棒的头盔!!跑来支持一下阿四哥!!
希望阿四哥多发一下Modo的作品,做得太好了!!
想请教一下阿四哥,头盔后方的突出状是在Modo中的Paint模式下处理的吗?,还是通过拉点调整的?


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週日 7月 24, 2011 10:13 pm 
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註冊時間: 週一 4月 11, 2011 5:48 pm
文章: 71
Akira 寫:
EricChen 寫:
請問modo...可以用在建築工程方面嗎?

例如:台中歌劇院上面.....不知是否可行?


hi~EricChen

modo跟maya、3Dsmax之類的軟體比較像,比較適合純設計提案或是製作CG。

雖然modo也是有尺寸標示,但像是Rhino這類CAD軟體的倒圓角功能,在modo這類的軟體是沒有的,所以我想如果應用在工程上會有問題。

但是可以在modo中製作出大致的形體然後存obj檔案,透過T-Splines轉到Rhino裡面來調整比例尺寸、製作其他細節、轉成nurbs曲面、或是重新抽線製作曲面。


To Akira 大:

您好,好厲害的頭盔@@"

拿來做假面騎士應該會很方便 (007)

請教Akira大 按照Akira大的說法 所以Modo這類型的軟體屬於非CAID軟體?那請問它是屬於哪種類型的軟體呢?

所以假設以這頭盔為例,請問從製作到渲染結束(不包含轉TS之後...)大約需要多少時間呢?

抱歉,問題一大堆XD

(013) 我是小嗨,請多多指教


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 文章主題 : Re: modo+T-Splines+Rhino製作的頭盔設計
文章發表於 : 週二 8月 30, 2011 1:45 am 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:27 pm
文章: 66
來自: Tainan
回Simonchen:我是用拉點編輯的唷~

回Hezel:modo是動畫類的軟體哩,像是maya之類的軟體一樣。這頭盔建模與Render我印象中大概花了1個工作天的時間完成的~

真抱歉一陣子沒來討論版看文章了,現在才回哩...


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