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 文章主題 : [V-Ray 3 官方教學03] V-Ray for SketchUp 快速入門指南-建築的室內照明
文章發表於 : 週四 8月 17, 2017 10:14 am 
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V-Ray for SketchUp 快速入門指南 - 建築的室內照明
此頁提供關於V-Ray for SketchUp 建築的室內照明。
(本教學為翻譯文章,若需看原文"請點此")


頁面內容【Page Contents】
介紹 【Introduction】
教學資源 【Tutorial Assets】
教學步驟 【Tutorial Steps】
打開 範例場景 【Open the Example Scene】
利用V-Ray 矩形光 模擬 室外光【Portal Lights 】
設定日間彩現 【Setting up the Day Production Render】
顏色校正與日間彩現鏡頭效果
調整夜間場景
將 V-Ray 聚光燈【Spot Light】加入場景
將 V-Ray IES 燈光【IES Lights 】和 球形區域燈光【Sphere Light】 加入場景
微調燈光
設定夜間彩現 【Setting up the Night Production Render】
顏色校正與日間彩現鏡頭效果

介紹 【Introduction】
本教學利用V-Ray在SketchUp製作內部場景照明的基礎知識,建立在先前室外照明&快速入門的基礎上,並包括各種Vray日間和夜間的彩現。 最後您將更加了解SketchUp室內照明工作流程。
遵循本課程,您需要安裝V-Ray for SketchUp外掛程式,本教學也是我們Youtube頻道發佈的QuickStart短片相關附件,可在此獲得:




教學資源 【Tutorial Assets】
要下載本教程中使用的檔案,請點即以下按鈕。 本SketchUp場景由Bartłomiej Ordon提供。
教學資源載點
※您可以右鍵點擊下載連結,並根據您的瀏覽器選擇"將連結另存為...."或"將目標另存為..."。



教學步驟 【Tutorial Steps】

打開 範例場景 【Open the Example Scene】
首先啟動SketchUp。打開project 檔案【Interior_Lighting_Start.skp】 - 可以在上面的教學資源下載。
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開始即時彩現【Interactive render】。
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請注意場景具有能夠影響所有一切的材質覆蓋【Material Override】,玻璃除外,以允許光從外部進入。
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要了解如何設定,請瀏覽至編輯器【Asset Editor】中的材質頁【Materials】。
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選擇玻璃【Glass】材質,開啟設定。
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展開選項【Options】,可以看到覆蓋Can Be Overridden選項已關閉,因此玻璃不會在材質覆蓋【Material Override】中起作用。
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調整白天的時間,讓照明從後窗進入。
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進入設定頁【Setting】
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展開相機【Camrea】選項。
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曝光值【EV】設為9,讓更多光線進入相機,使場景變亮。
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當得到滿意的效果時,停止即時彩現【Interactive render】。
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利用V-Ray 矩形光 模擬 室外光【Portal Lights 】
接著讓一些光進來照亮房間,從V-ray工具列建立VRay 矩形光【Plane light】
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放置在窗戶前並調整大小。
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複製此照明並放置在滑動窗外,大概是門的尺寸。
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室外照明會將光經由玻璃門至室內,室內照明則以矩形光的方式呈現模擬,以便將現有的陽光從外部引進。
將視野設定至RenderView_00,並開啟即時彩現【Interactive render】
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發現有過度曝光現像,現實狀況不太會有此情形發生。
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如欲調整,請打開編輯器【Asset Editor】,然後在燈光頁【Lights】選項中找到矩形光【Rectangle light】。
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修改顏色,觀察即時彩現【Interactive render】如何更新並以該顏色(淡藍)填滿房間。
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在選項中【Options】將照明改為室外光【Portal Light】。
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彩現更新時,會以更自然的室外光填滿房間。
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室外光【Portal Light】有兩種類型,一般室外光與簡易室外光。
簡易型:忽略光後面的所有物體,有效的切割出一個洞讓光線進入環境。
一般型:光後面所有物體都在照明範圍,包括實體或透明材質。

如果您將簡易形式與一般形式彩現做比較,可以很容易看到窗簾如何影響進入房間的光線,整體來講照明較少。簡易型室外光彩現速度較快,但一般形式室外光較準確。


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室外光


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簡易室外光


我們選擇保留簡易室外光。

現在我們對照明進行測試,關閉材質覆蓋【Material Override】,觀察即時彩現,可在場景中看到適當材質的照明。
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設定日間彩現 【Setting up the Day Production Render】
關閉設定選項中的即時【Interactive】與漸進【Progressive】
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將品質【Quality】設為非常高【Very High】。
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將解析度【Resolution】設為 W 1280 x H 720。
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請隨意調整解析度和品質水準,達到系統的舒適度,因為彩現需要花點時間處理。
開始彩現
可以繼續進行彩現下一步,或是加載完成的圖像。後者則是在彩現視窗【VFB】點擊加載【Load】圖示。
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下載IL_Day_01.vrimg,下載此vrimg,不需等待完成,因為接下來我們將在彩現視窗【VFB】裡做調整。
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顏色校正與日間彩現鏡頭效果
在彩現視窗【VFB】中啟用彩現修正調整【Show Corrections control】強制壓抑顯色【Force color clamping】以顯示影像中過度曝光blown-out的區塊。
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啟用曝光【Exposure】,並將亮部【Hightlight Burn】 設定0.5。小心數值不要設太低,有可能影像扁平化。
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對於彩現,將Hightlight Burn設為0.75,這數值提供很好的平衡,畫面不會明顯過曝。
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啟用白平衡【White Balance】並設定在6000。
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色相/飽和度【Hue/Saturation】提供調整顏色與亮度的。
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色彩平衡【Color Balance】允許更複雜的方式控制圖像中的顏色,嘗試調整來找到良好並符合期望的色彩平衡。
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曲線【Curve】可以調整場景中對比度(高光&暗部)的好方法。
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現在點擊彩現視窗【VFB】底下的鏡頭效果【Open lens effects settings】
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啟動光暈【Bloom】讓窗戶中的光線得到真實的效果。將光暈重塑得更小,可以得到更微妙的效果,將數值設在20.50。 【Weight】參數控制光暈【Bloom】對整個影像的影響,將數值設在2.83,設定少許微量的光暈,將大小【Size】調整為9.41。
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點擊儲存【Save】保存影像,只要變更設定就要儲存,接著我們進行製作夜間場景。



調整夜間場景【Adjusting the Scene for Night】
開啟即時【Interactive】功能並降低解析度至【900 X 506】,以便快速測試彩現。
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打開材質覆蓋【Material Overrides】,啟動即時彩現【Interactive】
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編輯器【Asset Editor】燈光頁【Lights】部分中,停用太陽光【SunLight】
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設定頁【Setting】,展開的環境【Environment】,將背景【Background】取消勾選,看看裡面失去多少光線。
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顏色【Color】設定為稍暗的紫色,將背景【Background】增加至2。 然後將夜空設定為你喜愛的顏色【Color】
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隨著即時彩現,隨意調整背景顏色。
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之後停止彩現,接下來我們添加一些人工照明。



將 V-Ray 聚光燈【Spot Light】加入場景
將燈光添加至單一組件,也會將燈光加至場景中。到此選擇吊燈,利用此功能將 聚光燈【Spot Lights】加到場景的吊燈上。
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按下V-Ray 工具列中的聚光燈【Spot Light】
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將其置放於吊燈中心,注意它顯示於吊燈上的樣子。
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要完成編輯,請按右鍵right click選擇關閉物件【Close Component】,然後重複步驟關閉群組【Close Group】



將 V-Ray IES 燈光【IES Lights 】和 球形區域燈光【Sphere Light】 加入場景
接下來讓我們在房間的角落加幾盞IES燈光。 移動相機獲得更好的視角。
點擊工具列裡的【IES Light】 圖示。
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瀏覽至10.IES檔案
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點擊燈光放至場景。
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接著為另一方製作副本。 這些IES光源讓角落外觀很好看。
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最後廚房區域可以用上一些一般照明。 移動至良好的廚房視角。
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點擊工具列裡的球形區域燈光【Sphere Light】 圖示。
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放置在靠近天花板處以照亮這個房子的部分。
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微調燈光
點擊RenderView_00選項返回起始視圖,然後啟動即時彩現。
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若先調整IES光源,必須隔離該光源,場景內其他燈光必須暫時關閉。在編輯器燈光頁選擇聚光燈【Spot Light】並展開設定。 關閉聚光燈【spot light】和球形區域燈光【Sphere Light】。
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點擊彩現視窗【VFB】區域彩現【Render regiion】圖示,在圖像該區域畫出一個紅色矩形方框,從此之後只會更新該區域,直至該功能關閉為止。
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然後選擇IES 燈光。 IES 燈光 概述文件有內建亮度,但我們可以為了場景取代設定。 點擊覆蓋強度【Override Intensity】並將強度【Intensity】設為4000至手動,使這些燈比以前更亮。
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設定此圖像區域的廚房燈。
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給球形區域燈光【Sphere Light】 加點溫暖的顏色【Color】。
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接著將強度【Intensity】加至100
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如果需要請放大彩現區域,並啟用聚光燈【Spot Light】。
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選擇聚光燈【Spot Light】啟用。 展開選項,可以看到衰減【Decay】柔影衰減【Penumbra Falloff】參數。將衰減【Decay】設為反向矩形【Inverse Square】,能呈現隨著距離衰減的光線,並將柔影衰減【Penumbra Falloff】設為平滑立方【Smooth Cubic】。
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結果場景變得稍微昏暗。我們需要改變光線強度來正確呈現光的自然衰減。首先將單位【Units】設為Radiant Power(W),強度30有點太亮。
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強度【Intensity】設為8。
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展開角度選項【Angles】,增加錐狀角度【Cone Angle】至1.8,以擴大範圍。 柔影角度【Penumbra Angle】可以柔軟化邊緣,我的設定為0.5,以得到更自然的外觀。
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測試幾個區域看看吊燈在現場的照明。 看看這張椅子,可以注意到影子很清晰。
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陰影半徑【Shadow Radius】設為1以增加陰影擴散效果。
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當滿意結果時,關閉彩現視窗【VFB】中的區域彩現【Region render】以更新整個彩現。在聚光燈選項顏色【Color】 中設定為琥珀色。
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一點點的顏色就足以達到效果。
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同時也請降低了廚房球形區域燈光【Sphere Light】的飽和度。
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由於這是一個在角落,視線無法直接看到的光線,所以使用這種無明顯燈光、並非單一方式表現。



設定夜間彩現 【Setting up the Night Production Render】
停止【Stop】彩現並將解析度【resolution】設回【1280 x 720】
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關閉即時【Interactive】漸進【Progressive】,將品質【Quality】設定在高【High】
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關閉材質覆蓋【Material Override】,點擊彩現,經過大約35分鐘的時間,就會有一個夢幻高品質的室內彩現。
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顏色校正 與 日間彩現鏡頭效果
最後在彩現視窗【VFB】裡做最後修整,你可以用自己的彩現圖像,或是選擇加載圖像IL_Night_01.vrimg。
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點擊彩現視窗【VFB】內的圖像修正調整【Show Corrections control】,開啟可用的顏色調整。
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首先按照您的喜好意見調整曝光【Exposure】
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稍微調整一下白平衡【White Balance】
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然後用色相/飽和度【Hue/Saturation】調整色彩的豐富度。
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接著用色彩平衡【Color Balance】找到適合的外觀。
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最後微調整曲線【Curve】,打破彩現器中的色調,獲得更多的反差。
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當您修改至滿意後,在彩現視窗【VFB】背景按右鍵,選擇黑色【Black】背景。 點擊全域【Global】欄,您可以將圖像修正保存。
儲存之後請加載我們為您製作的樣本。
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從下載資源選擇加載night_CC_01.vccglb,另外night_CC_02.vccglb ,則是比較溫暖有對比的對照彩現。
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關閉圖像修正調整【Show Corrections control】並點擊彩現視窗【VFB】中的開啟鏡頭效果【Open lens effects】,我們可以加一些光暈【bloom】、耀光【glare】
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啟用光暈【bloom】並利用形狀【Shape】尺寸【Size】重量【Weight】等滑塊來找到漂亮適合的光芒。
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接著開啟耀光效果【Glare】
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重量【Weight】設為11.3
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看看這些燈光多漂亮。
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在影片裡,我們並沒有將這些投射燈做傳統的燈光設定,他們利用發光材質【emissive materials】發亮,這會在未來影片中提到。
放大來看看,並且嘗試不同的光暈跟耀光效果【Bloom and Glare】,來獲得逼真的攝影畫面。
以下是日間和夜間最後的彩現結果。

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日間

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夜間


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