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 文章主題 : V-Ray 2.0 for SketchUp正式上市
文章發表於 : 週二 9月 17, 2013 2:06 pm 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
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來自: Tainan
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V-Ray原廠CHAOSGROUP在2013年9月16日正式推出V-Ray 2.0 for SketchUp,歡迎原用戶來電詢問升級方法以及購買。


V-Ray 2.0 for SketchUp的更新與改善


V-Ray RT
即時彩現能提供使用者立即的預覽,以方便使用者調整材質、攝影機角度、物件反射與陰影等效果。即時彩現能得到與最終彩現圖片相同的結果(即時彩現支援以CPU以及GPU計算)。



Dome Light
拱形燈光以HDR圖片做為場景照明(IBL:image-based lighting),能比直接使用HDR做為環境光照明得到更精確的燈光效果。



V-Ray Proxy
V-Ray Proxy是一個代理機制,能有效管理彩現時的記憶體用量,當場景中有大量物件時可以透過V-Ray Proxy轉換成代理物件,讓彩現計算時只載入必要的物件至記憶體。



Lens Effects (Glare/Bloom) -- 以V-Ray for Rhino示範
Lens Effects能模擬光線射入鏡頭時產生的耀光與光暈鏡頭特效。



Dispersion -- 以V-Ray for Rhino示範
Dispersion能計算光線穿過透明物折射後產生的色散光學效果。



Retrace Threshold -- 以V-Ray for Rhino示範
Retrace Threshold - 再描繪臨界值控制能減少Light Cache產生的瑕疵,並大幅改善反射、折射材質光澤度(glossy reflection & refraction)的品質。



Ambient Occlusion -- 以V-Ray for Rhino示範
Ambient Occlusion是環境光(非直接光)受到物件本身形狀的阻擋後,某些區域(例如:牆角、兩物件相交處、凹陷處等)接收到的環境光較弱的關係,因此會比其它區域較暗的一種光學現象,利用此一明暗效果可以增加這些區域的立體感。



VRayDirt - 用來表現物件的角落、凹陷以及裂縫處由於灰塵堆積而產生的髒污效果。
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Interpolation (Reflections and Refractions) - 用來提高計算反射與折射的光澤度時的速度。
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IES Light - 支援IES燈光,透過IES檔案對燈光亮度、色溫以及擴散特性的定義,使用者可以輕鬆模擬出真實的IES燈光效果。
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Sphere Light - 可以產生球形的區域燈光。
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V-Ray Frame Buffer - 支援歷史記錄,可以儲存多張彩現圖用以比對。
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Rhino RDK - 100%支援Rhino RDK:Sun、Edge Softening、Shut Line(美工線)、Displacement。
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Material Preview - 可快速產生並保留材質球預覽,每個材質層都能產生獨立的預覽。
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Wrapper Material - 該材質可快速完成物件與背景圖結合的作業。
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Procedural Texture Mapping - 新增超過15種程序貼圖。
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Rendering Presets - 可快速切換預設的粗糙與精細選項,也可以儲存自訂的快速選項。
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Camera Presets - 可快速切換預設的攝影機曝光選項給室內、室外使用,也可以儲存自訂的快速選項。
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Set Camera Focus - 可快速點選場景中的物件後設定對焦點。
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Normal Mapping - 支援以Normal圖片產生凹凸(bump)或是置換(displacement)貼圖。
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Opacity Mapping - "Use color texture as transparency"選項支援直接以透明圖層或是含有alpha channel的圖片做為透明貼圖。
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支援SketchUp 8、SketchUp Make 2013以及SketchUp Pro 2013 - V-Ray for SketchUp只提供32位元版本。


V-Ray 2.0 for SketchUp試用版下載(請先登入)
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V-Ray 2.0 for SketchUp詳細說明網頁











好東西耶~SketchUp用戶快來買啊!!!!!


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