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 文章主題 : 窗外背景的設定
文章發表於 : 週四 12月 19, 2013 12:01 pm 
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註冊時間: 週一 8月 01, 2011 9:44 am
文章: 16
大家好,我是曲面的Roger,今天要PO個設定背景的小技巧,
一般我們在設定日間窗外背景圖時都會直接畫個平面並指定背景圖片,
接著不要勾選Cast Shadows,這樣就能達到陽光透過背景圖的效果,
但是有時候會發現背景圖片有時會暗暗的,甚至背景圖的天空比照進室內的光線還暗,
當然可以選擇到PS裡面修圖,但是其實在VRAY裡面就可以直接解決這問題了,
以下是教學步驟:

1. 首先請先選擇一張想要用的背景圖,並在小畫家裡面將照片左右水平翻轉


2. 在場景中建立一窗外背景平面,並將平面的背面面向窗戶,正面朝外
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001建立背景平面 copy.jpg
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3. 新增一個Two Sided及兩個Standard材質並重新命名,以下圖的例子,Two Sided是命名為BG2sided,兩個Standard分別設定為BG front以及BG back
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002新增材質 copy.jpg
002新增材質 copy.jpg [ 117.34 KiB | 被瀏覽 154 次 ]



4. 先設定BG front的材質,點選Diffuse裡面的小m
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003設定正面材質 copy.jpg
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5. 類型選擇TexBitmap,接著選擇左右翻轉過的背景圖
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004正面Bitmap選擇 copy.jpg
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6. 記得不要勾選Cast Shadows,否則平面的影子就蓋到室內了
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005去掉Cast Shadows copy.jpg
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7. 接著設定反面材質,將透明度的顏色調為白色並一樣不要勾選Cast Shadows
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006設定反面材質 copy.jpg
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8. 設定雙面材質,將剛剛設定完的正反面材質指定進去,並將Color從預設的黑色調為白色,Force One-sided記得要勾選
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007 BGsided設定 copy.jpg
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9. 指定雙面材質到背景平面
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008指定材質到背景平面 copy.jpg
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10. 指定完畢後試渲染會發現背景圖並沒有被指定到平面上,這是因為Vray 和 Sketchup在雙面材質這部分的連動似乎有Bug,
因為在Standard的貼圖紋理會自動連動到Sketchup的材質庫,但是Two Sided的貼圖紋理就不會連動到Sketchup的材質庫!!!
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009 試REN copy.jpg
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010設定SU材質 copy.jpg
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11. 進入Sketchup的材質庫設定背景圖片並調整圖像比例
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011置入貼圖及調整比例大小 copy.jpg
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12. 試著渲染,這時背景圖像已經可以出現在畫面中
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012 Ren完透光圖 copy.jpg
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13. 轉進室內看看渲染完的光線效果
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013 場景圖 copy.jpg
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14. 最後來看看下方兩張比較圖,上圖是一般的設定方式,下圖是雙面材質的設定方式,上圖明顯整個光線較為暗沉,下圖就有光線是從照片透出來的感覺

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014暗圖 copy.jpg
014暗圖 copy.jpg [ 205.17 KiB | 被瀏覽 76 次 ]

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013 場景圖 copy.jpg
013 場景圖 copy.jpg [ 226.15 KiB | 被瀏覽 82 次 ]



以上就是利用雙面材質來製作背景的設定方法,當然這個方法是想要讓光線能夠像是從照片中透出來的感覺,要表現的是光線明亮的場景,
如果想表現的是較為陰暗的場景或是陰天之類的背景就不建議用這方法來表現了,我們下次見囉!!!


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 文章主題 : Re: 窗外背景的設定
文章發表於 : 週五 12月 20, 2013 5:28 pm 
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