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 文章主題 : 泳池水中燈光範例
文章發表於 : 週四 12月 26, 2013 3:27 pm 
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註冊時間: 週一 8月 01, 2011 9:44 am
文章: 16
大家好,我是Roger,
我們常常在國外的影片中看到有些PARTY的場景會在泳池畔取景,
這時候水中的燈光就有畫龍點睛的效果,
所以今天就簡單的為各位介紹一下水中燈光的範例

1. 先將泳池的模型建好並做一塊長方體,確定長方體的長與寬能夠填滿泳池
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001 SU建模游泳池及水 copy.jpg
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2. 在泳池的階梯旁建立矩形光
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002 Vray建立矩形光 copy.jpg
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3. 在矩形光上面按右鍵來設定燈光的顏色及強度,可以依個人喜好來設定
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003 在矩形光上按右鍵設定燈光顏色及強度 copy.jpg
003 在矩形光上按右鍵設定燈光顏色及強度 copy.jpg [ 102.88 KiB | 被瀏覽 68 次 ]




4. 因為在一般的陽光下無法顯示出燈光的效果,所以必須先到Vray Option裡面的Environment去調整環境光,
將Skylight以及Background的強度調整為0.3
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004調整環境光強度 copy.jpg
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5. 先試渲染一下看看燈光顏色是否符合需求
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005試REN效果-1 copy.jpg
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6. 將長方體移進游泳池,確定長方體的頂面不要比泳池高並確定有完全蓋滿泳池
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006移動泳池的水 copy.jpg
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7. 試渲染確認位置都正確
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007試REN泳池 copy.jpg
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8. 開啟Material Editor來設定水的材質,新增一材質並重新命名為water,
將Transparency調為白色透明,記得將water材質指定給長方體
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008新增材質並調整為透明材質 copy.jpg
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9. 在water上按右鍵新增反射及折射層
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009新增反射及折射材質 copy.jpg
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10. 到Reflection裡面點選m來設定裡面的IOR,經IOR調整為2.5
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010 設定REF IOR copy.jpg
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011 調整IOR copy.jpg
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11. 到折射層Refrection裡去將IOR調整為1.33
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011-1調整折射IOR copy.jpg
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12. 渲染看看效果,透明材質已經出現了,也能看到水下的燈光,
但目前的狀態是完全無水波紋,這在真實世界是幾乎不可能產生的!
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012 試REN無BUMP copy.jpg
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13.為了製造更真實的水紋效果,water材質必須要加入波紋,到water材質裡面的Maps將Bump打勾,
接著按後面的小m進入設定
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013調整BUMP copy.jpg
013調整BUMP copy.jpg [ 289.46 KiB | 被瀏覽 87 次 ]



14.進入後將類型選擇為TexNoise,並將Size調整為3(視個別模型情況而定,可依使用者個人需求來調整)
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014 設定NOISE並調整單位 copy.jpg
014 設定NOISE並調整單位 copy.jpg [ 185.25 KiB | 被瀏覽 82 次 ]



15.設定完成後我們來試著渲染一下,渲染完會發現水波紋已經出現,但對於泳池來說這水波紋似乎大了一點
因為Bump的預設值為1,使用者可視情況來調整自己需要的Bump值

Bump=1
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015 BUMP1試REN copy.jpg
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16. 下面兩張圖的Bump值分別為0.1以及0.2,是不是已經沒有Bump值為1的時候那麼誇張了?
Bump=0.1
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016BUMP0.1試REN copy.jpg
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Bump=0.2
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017BUMP0.2試REN copy.jpg
017BUMP0.2試REN copy.jpg [ 132.49 KiB | 被瀏覽 74 次 ]



以上就是這次的水中燈光的小範例,範例中的部分數值都是需要使用者視自身的模型需求來設定(例如Bump數值、Noise size等等),
希望這範例會對你們有所幫助,我們下回見囉!!! (065)


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