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 文章主題 : [V-Ray 3 官方教學02] V-Ray for SketchUp 快速入門指南-建築的室外照明
文章發表於 : 週二 8月 15, 2017 5:22 pm 
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V-Ray for SketchUp 快速入門指南 - 建築的室外照明
此頁提供關於V-Ray for SketchUp 室外照明 入門介紹。
(本教學為翻譯文章,若需看原文"請點此")


頁面內容【Page Contents】
介紹 【Introduction】
教學資源 【Tutorial Assets】
教學步驟 【Tutorial Steps】
打開 範例場景 【Open the Example Scene】
調整V-Ray 太陽光 【Adjusting the V-Ray SunLight】
一般照明 與 V-Ray 球形區域燈光【General Lighting with V-Ray Sphere Lights】
設定V-Ray Dome Light 【Setting up the V-Ray Dome Light】
設定日間彩現 【Setting up the Day Production Render】
調整V-Ray 夜間照明 【Adjusting the V-Ray SunLight for Night】
建立V-Ray 網格照明【Creating a V-Ray Mesh Light】
設定夜間彩現 【Setting up the Night Production Render】
利用V-Ray Frame Buffer 調整彩現 【Adjusting the Render with the V-Ray Frame Buffer】


介紹 【Introduction】
本教學將介紹用V-Ray在SketchUp製作室外照明的基礎,包括使用各種V-Ray的燈在白天和晚上的彩現。 並了解SketchUp室外照明的工作流程。
要遵循本課程,您需要安裝V-Ray for SketchUp外掛程式,本教學也是我們Youtube頻道上發佈的QuickStart短片相關附件,可在此獲得:





教學資源 【Tutorial Assets】
要下載本教程中使用的檔案,請點即以下按鈕。 本SketchUp場景由Bartłomiej Ordon提供。
教學資源載點
※您可以右鍵點擊下載連結,並根據您的瀏覽器選擇"將連結另存為...."或"將目標另存為..."。



教學步驟 【Tutorial Steps】

打開 範例場景 【Open the Example Scene】
首先啟動SketchUp。打開project 檔案【QS2_st.skp】 - 可以在上面的教學資源下載。
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V-Ray Lights工具列將用在建立本教學中的照明,預設為浮動工具列,但也能鎖定。
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開啟編輯器【Asset Editor】,到燈光頁【Lights】,場景內所有的V-Ray燈光都將在此列出,而且也能修改燈光內容。
預設值會把V-Ray SunLight自動添加到您的場景。
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要讓照明場景更容易設定,請至設定頁【Settings】並啟用Material Override,就會暫停載入所有材質,使用灰色材質替代,以方便在場景判別照明與陰影。
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要加快初始彩現速度,請停用SketchUp圖層面板Layers內屋頂roof與立面圖層facade的可見性。
開啟Interactive Rendering,啟用即時彩現【Interactive Render】。
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以下是執行Material Overrides的場景:
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調整V-Ray 太陽光 【Adjusting the V-Ray SunLight】
即時彩現【Interactive Render】已準備好,可調整預設V-Ray照明。 首先用SketchUp Shadows工具列調整時間Time和日期Date,設在三月的早晨。
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展開編輯器【Asset Editor】,燈光頁【Lights】顯示SunLight的設定。
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這裡有些設定能夠快速改變太陽的照明,請隨意測試。
天空模型Sky Model – 改變陽光如何穿透大氣層 - 如:陰天。
濁度Turbidity- 影響天空的模糊程度
尺寸倍加Size Multiplier - 改變太陽的尺寸,數字越小陰影越明顯,數字越大的陰影則越柔和。

在本教學,將天空模型SKy Model保持在Hosek et al,濁度Turbidity保持在3,將尺寸倍加器Size Multiplier設定15。
陰影工具列上將當日時間Time改成下午晚些時候接近傍晚,以增加室內照明的亮度。
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一般照明 與 V-Ray 球形區域燈光【General Lighting with V-Ray Sphere Lights】
用V-Ray 球形區域燈光Sphere Lights增添室內的照明,點擊工具列中的球型燈圖示,移動攝影機讓二樓獲得更好的視野。
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在房間內點擊一次就可以建立光源,移動滑鼠設定半徑,然後再次點擊將光源確定位置。 建立的光源被認為是物件。
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將光源往上移,使其離開地板靠近天花板。複製並貼上光源,將第二盞燈移到相鄰的房間。
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開啟編輯器【Asset Editor】或SKetchUp組件面板Components Tray,您將只會找到一個球體(Sphere)光源。
用此方式複製光源不會建立新的單獨光源。 如此可以在一個場景中存在多個燈光,並且能夠同時控制,就像它們是一個燈一樣。
複製並貼上三個燈,將它們移至樓下,用窗戶區隔,將它們分別放置在房間裡。
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複製第四個光源,並將其移回廚房。
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總括來說,從室外照明,這些球型光源將增加結構內部的一般照明。由於這些不是單獨存在光源,所以可以在編輯器【Asset Editor】同時進行編輯。
在場景Scenes的部分,雙點擊場景3Scenes 3選項,以返回起始視圖,並重置屋頂與立面的能見度。
點擊彩現Render,看看裡面新的照明讓場景看起來是什麼效果。
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注意到目前的照明非常黯淡,通過窗戶可以看到球體照明。首先我們調整燈光,讓實際球體隱藏起來。
展開編輯器【Asset Editor】後可以看到球體照明控制。在選項頁Option,啟用球體照明為隱形Invisible
如果場景內的照明也經由玻璃窗戶反射,那麼禁用影響反射Affect Reflections
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最後結果:
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接下來我們調整球體照明的主要設定。將顏色Color設為琥珀色調以模擬白熾燈,強度Intensity調為2000,使場景中的燈光效果更顯著。
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當即時彩現【Interactive Render】重整時,當前強度有可能太高,所以降至1800。現在房屋室內照明以設定,室外照明可以進行微調。
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設定V-Ray Dome Light 【Setting up the V-Ray Dome Light】
預設SunLight非常適合快速設定場景,但V-Ray DomeLight 能夠提供基於圖像,更準確的照明。
停止即時彩現【Interactive Render】,並點擊DomeLight圖示。
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只需點擊一次即可放置,彩現時,DomeLight將自動產生環場背景。
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請注意在Dome Light 主要設定中,預設情況下啟用HDRI紋理映射HDRI Texture Map,將用來照亮場景,如有需要可以更改。
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要將DomeLight的HDRI用於戶外照明,必先禁用SunLight。 在編輯器【Asset Editor】中選擇SunLight,並關閉啟用Enable
啟動互動彩現,開始進行時可以注意到天空壁畫到HDRI圖像,照明燈光也會轉變。
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DomeLight也有跟其他V-Ray照明類似的設定,所以增加DomeLight強度intensity也會讓場景變得更明亮,但是現在我們先將這個數值保持在1。
開啟選項中的設定並啟用鎖定Lock Dome Light
這個將HDRI環境地圖的方向鎖定至DomeLight,讓地圖可以隨著圓頂燈旋轉。
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在SketchUp場景中選擇Dome Light,旋轉到您喜好的位置。在即時彩現【Interactive Render】觀察環境地圖已經在天空重新定向,改變雲層。 光的反射也略有偏移。
所有日間彩現的燈都已經設立。
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設定日間彩現 【Setting up the Day Production Render】
現在照明已經到位,不再需要即時彩現【Interactive Render】。 按下V-Ray Frame Buffer右上角的停止彩現鍵Stop Rendering,停止即時彩現【Interactive Render】。
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在開始最終彩現之前,場景需要一些額外的準備。 在編輯器【Asset Editor】設定中,將材質覆蓋Material Override關閉。
將前景兩個大的地面物體中選擇其一。
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單點擊Vray物件工具列Objects Toolbar中的毛皮Fur圖示。 V-Ray預設值將快速把草皮加入場景,但只有在彩現時才看得到。在前景中選擇第二種地面組件,再將V-Ray Fur應用於此。在物件頁【Geometry】,查看兩個V-Ray皮草物件已加入場景。
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在材質頁【Material】中,點擊V-Ray即時彩現【Interactive Render】的圖示下方的箭頭,以使用V-Ray圖示進行彩現Render with V-Ray Interactive。 這將使彩線器從V-Ray Interactive切換到V-Ray,已產生更高品質的最終彩現。
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點擊用V-Ray彩現按鈕Render with V-ray,或V-ray工具列上的彩現Render圖示開始彩現。
彩現需要一些時間,但最終產出應如以下所示:
當彩現過程完成並達到滿意的結果時,您可以從V-ray彩現視窗【VFB】的Save 儲存影像。
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調整V-Ray夜間照明【Adjusting the V-Ray SunLight for Night】
現在我們建立這個場景的夜間彩現吧。首先在編輯器【Asset Editor】彩現設定選項中,再次啟用材質覆蓋Material Override。在物件頁【Geometry】,右鍵點擊V-Ray Fur 物件並將兩者刪除。 Fur稍後再加回來,但現在刪除它可以加快即時彩現【Interactive Render】。 在照明部分,禁用Dome Light,並重新啟用SunLight。 開啟即時彩現【Interactive Render】。
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展開SunLight。為了讓場景夠暗符合夜間的形象,將強度Intensity數值調到0.014。濾鏡顏色Filter Color設為淡紫色。
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有了這些變化,場景現在是夜間了。
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建立V-Ray 網格照明【Creating a V-Ray Mesh Light】
下一步是經由轉換現有物件為V-Ray網格照明的方式,來添加戶外照明。 調整相機找到並聚焦於窗戶遮簷下的組件。
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選擇該組建,點擊工具列中網格照明Mesh Light 圖示,就會變成網格燈光。
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將視圖再次設回場景3,開啟即時彩現【Interactive Render】。新的燈就會出現了,但還不夠明亮。
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讓我們將網格燈光Mesh Light跟房子裡的Sphere Lights的顏色互相匹配。 在編輯器【Asset Editor】中選擇球型燈,右鍵點擊顏色color並複製copy
選擇網格燈光Mesh Llight,按右鍵點擊顏色,並貼上。 將Mesh Light強度Intensity設定在350。
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即時彩現【Interactive Render】已更新,在房子前顯示更多光線。 夜間場景的照明已設定好,接下來準備最後彩現。 停止即時彩現【Interactive Render】。
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設定夜間彩現 【Setting up the Night Production Render】
在彩現設定中關閉材質覆蓋Material Override,接著用V-Ray Fur將草皮加回前景的兩個地面組件。
點擊編輯器【Asset Editor】,彩現圖示下的箭頭,選擇用V-ray彩現的圖示,點擊開始夜間場景的彩現。
一段時間後,彩現將如以下所示:
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利用V-Ray Frame Buffer調整彩現 【Adjusting the Render with the V-Ray Frame Buffer】
在彩現過程中或彩現完成後,利用V-Ray Frame Buffer做調整。點擊V-ray彩現視窗【VFB】底部的顯示調整【Show Corrections Control】圖示。
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V-ray彩現視窗【VFB】會展開並顯示多項調整及修正。
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打開色彩平衡,點擊Shadows陰影來控制彩現中黑暗的顏色。 在某些情況下,會添加一點紅色。此外Highlights高光Midtones中間色調可以依舊您的喜好調整,曝光、色階等也都可以調整。
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