Surface3d討論版

Rhino專家 -- 曲面實業
Google  
現在的時間是 週日 12月 17, 2017 9:40 pm

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 4 篇文章 ] 
發表人 內容
 文章主題 : RHINO_表面處理
文章發表於 : 週一 10月 19, 2015 5:42 pm 
離線
user

註冊時間: 週五 10月 16, 2015 10:21 am
文章: 2
在某些產品表面上有一些流動性的表面處理,例如下圖要怎麼處理呢?

是建立完曲面_建立UV曲線_再套回曲面上嗎?

請高手指點~

*圖片來源:pinterest


附加檔案:
檔案註釋: *圖片來源:pinterest_
ffe04faa0fc733c81299f87e00069c1a.jpg
ffe04faa0fc733c81299f87e00069c1a.jpg [ 28.04 KiB | 被瀏覽 30 次 ]
回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO_表面處理
文章發表於 : 週四 10月 22, 2015 8:40 pm 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1891
來自: Tainan
1. 先對手環的基本曲面(該單一曲面)以CreateUVCrv指令製作UV曲面。
2. 利用UV曲線以Plane指令產生一個平面,做為步驟5 FlowAlongSrf指令需要用到的基礎曲面。
3. 在這個平面範圍內製作手環上流動的曲面模型。
4. 最後以FlowAlongSrf指令將步驟3的曲面套用回手環上的那個單一曲面上。


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO_表面處理
文章發表於 : 週五 11月 20, 2015 12:00 pm 
離線
user

註冊時間: 週五 10月 16, 2015 10:21 am
文章: 2
Cafer 寫:
1. 先對手環的基本曲面(該單一曲面)以CreateUVCrv指令製作UV曲面。
2. 利用UV曲線以Plane指令產生一個平面,做為步驟5 FlowAlongSrf指令需要用到的基礎曲面。
3. 在這個平面範圍內製作手環上流動的曲面模型。
4. 最後以FlowAlongSrf指令將步驟3的曲面套用回手環上的那個單一曲面上。


謝謝回覆,我努力嘗試中


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 : Re: RHINO_表面處理
文章發表於 : 週五 11月 20, 2015 3:08 pm 
離線
版主
頭像

註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1891
來自: Tainan
或是你可以參考Rhino原廠大陸官網的教學:

圖檔


回頂端
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 4 篇文章 ] 

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯文章
不能 在這個版面刪除文章
不能 在這個版面上傳附加檔案

搜尋:
前往 :  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作