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 文章主題 : 建立2D圖面
文章發表於 : 週一 2月 02, 2009 11:12 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
如果對多個組合零件,
使用 Make2D 這個指令,
所產生的線只分外觀和隱藏,
完全分不出哪個零件在什麼位置...

不知道,使否有其他的功能可以依零件原本的顏色做 make2d 出來的三視圖...??


我目前是可以把每個零件分開做make2d 之後在組起來
但是......真的很麻煩.... (017)

.

_________________
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 文章主題 : Re: 建立2D圖面
文章發表於 : 週一 2月 02, 2009 2:42 pm 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 357
來自: Tainan
arkuo 寫:
如果對多個組合零件,
使用 Make2D 這個指令,
所產生的線只分外觀和隱藏,
完全分不出哪個零件在什麼位置...

不知道,使否有其他的功能可以依零件原本的顏色做 make2d 出來的三視圖...??


我目前是可以把每個零件分開做make2d 之後在組起來
但是......真的很麻煩.... (017)

.

嗯,物件多的時候是有這個問題。
用物件顏色區分,物件多的時候也是很難區分。
用圖層區分,Make2D 可能會建立四倍的圖層數量。
我的想法是,可以有一個指令,讓使用者選取一個物件,然後自動選取這個物件建立的 2D 曲線。

Thanks,
Kelvin Cheng


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 文章主題 : Re: 建立2D圖面
文章發表於 : 週一 2月 02, 2009 9:13 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Kelvin.Cheng 寫:
我的想法是,可以有一個指令,讓使用者選取一個物件,然後自動選取這個物件建立的 2D 曲線。

Thanks,
Kelvin Cheng


你的意思是 把物件跟2D曲線 定義成同一個群組嗎??

這方法也很棒
簡單又好用....

arkuo

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 文章主題 : Re: 建立2D圖面
文章發表於 : 週一 2月 02, 2009 10:23 pm 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 357
來自: Tainan
arkuo 寫:

你的意思是 把物件跟2D曲線 定義成同一個群組嗎??

這方法也很棒
簡單又好用....

arkuo

定義成一個群組對後續的作業可能會非常不方便...
我的意思是我執行那個指令後,指令會要求我挑選一個物件,我挑選了那個物件以後,從這個物件建立的 2D 曲線就會被選起來。大概與 SelChildren 及 SelParents 兩個指令類似。這個方法只要在建立的 2D 曲線加入 3D 物件的 ID 資訊就可以了。不過想歸想,主要還是得看我們的工程師要不要寫這樣的指令,或是寫這樣的指令有沒有困難。

Thanks,
Kelvin Cheng


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 文章主題 : Re: 建立2D圖面
文章發表於 : 週二 2月 03, 2009 9:38 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Kelvin.Cheng 寫:
arkuo 寫:

你的意思是 把物件跟2D曲線 定義成同一個群組嗎??

這方法也很棒
簡單又好用....

arkuo

定義成一個群組對後續的作業可能會非常不方便...
我的意思是我執行那個指令後,指令會要求我挑選一個物件,我挑選了那個物件以後,從這個物件建立的 2D 曲線就會被選起來。大概與 SelChildren 及 SelParents 兩個指令類似。這個方法只要在建立的 2D 曲線加入 3D 物件的 ID 資訊就可以了。不過想歸想,主要還是得看我們的工程師要不要寫這樣的指令,或是寫這樣的指令有沒有困難。

Thanks,
Kelvin Cheng


Dear Kelvin

只要能夠區分
方便後續的作業即可~~

謝謝

arkuo

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