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Rhino專家 -- 曲面實業
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發表人 內容
 文章主題 : [ 記錄建構歷史 ] 好好玩
文章發表於 : 週三 4月 02, 2008 7:58 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
越來越覺得這個指令很好用~~

這是用 Rhino 4.0 新增的 記錄建構歷史 的指令,玩 香菇山 ....

有興趣的朋友可以試著做做看....

http://mail.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/mushrooms/mushrooms.swf



底下的連結是官方的展示影片,
我想問的是,他是用BONGO做的嗎?不然怎麼可以即時變化...
又或者是5.0版的新功能??
http://www.youtube.com/watch?v=KtfZqz2r0Vg&NR=1

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最後由 arkuo 於 週四 8月 21, 2008 5:05 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 週四 4月 03, 2008 4:26 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
我在網路上有找到這個影片,
請問這是rhino的外掛嗎??
還是內建的功能??
http://www.rhinocentre.nl/blog/DemoExplicitHistory.html


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文章發表於 : 週五 4月 04, 2008 1:14 am 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1896
來自: Tainan
Rhino 4.0雖然有建構歷史,但是卻沒有建構歷史樹狀結構管理,所以我們必須開發一個有這樣功能的管理程式。

Explicit History目前還是一個非常初期的工具(因為還有很多問題,所以我一直沒有放上來),請在下載後解開到任意一個目錄,然後到Options > Plug-ins,按Install,找到ExplicitHistory.rhp就可以載入進來。

執行ExplicitHistoryEditor指令就可以開啟編輯管理視窗,詳細的使用方法請參考Explicit History網頁下方的幾個連結內的說明。


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文章發表於 : 週五 4月 04, 2008 2:26 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
謝謝江老師的解說...
原來還真的有這個外掛程式....等會裝起來試試看~~ ^___^

我原本不會用建構歷史,
因為找不到比較好的指令使用順序,
後來無意間看到某個大陸網友寫的Rhino眼鏡框建構教程,
跟著做了一次後,
發現這個指令還滿有用的...

現在幾乎每張圖都會用到這個指令(重度上癮) ....><


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文章發表於 : 週五 4月 04, 2008 6:02 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Explicit History 看起來像是很完整的參變數系統...

不過要讀的資料很多,
可能得花點時間才搞的懂怎麼運用....


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文章發表於 : 週五 4月 04, 2008 11:21 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Explicit History 的實作....

大概試了一下,
還滿好上手的...

只是不知道這樣做出來的曲面可以直接轉到Rhino使用嗎??

[url=http://mail.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/history/%a6%b1%ad%b101.swf]http://mail.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/history/%a6%b1%ad%b101.swf
[/url]

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最後由 arkuo 於 週四 8月 21, 2008 5:05 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 週六 4月 05, 2008 5:32 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
沒想到畢業這麼久了,
還得拿起數學課本研究三角函數的架構....Orz

http://mail.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/history/%a6%b1%ad%b1%bau%b0%ca01.swf

http://mail.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/history/%a6%b1%ad%b1%bau%b0%ca02.swf
.
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最後由 arkuo 於 週四 8月 21, 2008 5:06 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 週日 4月 06, 2008 2:10 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
arkuo 寫:
Explicit History 的實作....

大概試了一下,
還滿好上手的...

只是不知道這樣做出來的曲面可以直接轉到Rhino使用嗎??

[url=http://www.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/history/%a6%b1%ad%b101.swf]http://www.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/history/%a6%b1%ad%b101.swf
[/url]

.
.


我自己來回答好了...

答案是可以的,
轉出來的面品質還不錯...

圖檔


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文章發表於 : 週一 4月 07, 2008 10:12 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
目前已經會寫 螺旋線. 雙重螺旋. 環狀螺旋 和 三葉型紐結.... 等等的東西...

Explicit History 的使用方式很簡單,很人性化,運算過程很快,
沒學過程式的人,也可以很容易寫出很複雜的關係式...

不過比較起來 RhinoScript 似乎更好用一點,
雖然計算速度慢了一點,但功能比較齊全,
只是門檻比較高,要寫個同樣的功能,得花好幾倍的時間...><
(也許是我不熟的關係)


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文章發表於 : 週一 4月 07, 2008 11:04 am 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 10:51 pm
文章: 902
來自: Tainan
Hi Arkuo,

看來你玩的很開心,真是不錯!

讓我藉此說明一下原廠wiki網頁的Rhino Labs裡的內容都是尚在\"開發階段\"的功能,這些功能未來可能是Rhino 5的新功能、或可能是未來要另行收費或免費的外掛程式。

Rhino labs是McNeel公司基於分享的觀念將正在開發的產品方向提供給所有的使用者來測試並提供意見。所以,雖然目前是免費分享,但是還是個"不成熟的產品",大家可以就功能提供意見協助我們改善,也因為如此,也有可能常造成當機或者是效能不良的情形。

有些人會誤解,以為Rhino Labs裡的東西都像Rhino3.0 Bonus Tools一樣是免費增加在Rhino裡面的功能,其實有很大的差別,在此先強調一下。謝謝!


最後由 Yoko 於 週一 4月 07, 2008 1:42 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 週一 4月 07, 2008 11:52 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
感謝YOKO的說明~~
這幾天玩這個外掛...玩的很高興呢......

螺旋

螺旋-2

環狀螺旋

三葉型紐結

雙重螺旋

上述函式的結構圖,怎麼看都很像"四川省"...><
圖檔


最後由 arkuo 於 週四 8月 21, 2008 5:06 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 週一 4月 07, 2008 9:25 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
彈簧運動

這不是bongo做的喔....


最後由 arkuo 於 週四 8月 21, 2008 5:06 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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文章發表於 : 週二 4月 08, 2008 9:42 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Yoko 寫:
Rhino labs是McNeel公司基於分享的觀念將正在開發的產品方向提供給所有的使用者來測試並提供意見。所以,雖然目前是免費分享,但是還是個"不成熟的產品",大家可以就功能提供意見協助我們改善,也因為如此,也有可能常造成當機或者是效能不良的情形。


玩了這麼多天,
大概碰到3次當機...
(原因不明)

比較常見的bug是
需要輸入點( X,Y,Z )的 方塊,
有時候得另外設一個 點 帶入,
直接輸入座標值會一直出現錯誤訊息,
而且該方塊沒法DEL掉,直到隨便補個點給他....Orz


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文章發表於 : 週四 4月 10, 2008 11:48 am 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 10:51 pm
文章: 902
來自: Tainan
Arkuo, 我有一個問題
這個外掛,目前你使用到現在
你認為可以用在那些用途?


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文章發表於 : 週四 4月 10, 2008 1:06 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Yoko 寫:
Arkuo, 我有一個問題
這個外掛,目前你使用到現在
你認為可以用在那些用途?


比較遺憾的是...好像沒法寫遊戲...Orz


1.
我有嘗試的部分是動態呈現曲面的的造型,包裝成一個小模組...
在碰到做造型的時候,可以直接用"拉bar"調整,
不用一直切換三個視角去調整控制點....
例子1


2.
可以模擬 bongo 的一些功能,也可以做成模組,
可以呈現動態的機構變化,和測試機構干涉...
例子2


3.
可以很快速的生成一些有規律的機構...
這個部分建築比較用的到...
不過 RhinoScript 在這方面更強...
例子3


和 RhinoScript 相比,
這個圖示化的外掛程式很好上手,而且是很直覺式的,
只是,要能很順手的使用這個工具,
得要有基本的數學底子,要會寫數學函式....


最後由 arkuo 於 週四 8月 21, 2008 5:07 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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