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Rhino專家 -- 曲面實業
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 文章主題 : 椅背紋路試做
文章發表於 : 週二 2月 26, 2008 6:04 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
第一圖, 椅背的原始紋路....

第二.三圖, 構成椅背紋路的單個元件

第四.五圖, 整個椅背紋路元件的組合圖

第六圖, 把黑色曲面攤平成藍色曲面

第七圖, 把原先建構再平面上的元件,使用依曲面流動的指令,貼到黑色曲面上...

第八圖, 完成圖....


雖然物件很簡單,
但因為數量很大,
所以每個指令都得等很久....

不知道是不是控制點精簡的過少的關係,
這些元件可以完全組成單一的多重曲面,
但無法跟其他的物件相剪或分割,
即使是原本用來做依曲面流動指令的單純的黑色面也一樣....

ps: 第2.3圖的單一元件,如果改用實體做,在第4.5圖的陣列後,無法布林...

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文章發表於 : 週三 2月 27, 2008 2:29 am 
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註冊時間: 週五 6月 08, 2007 3:33 pm
文章: 1891
來自: Tainan
好厲害啊!超簡單又漂亮~偶像! (043)


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文章發表於 : 週三 2月 27, 2008 3:03 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Cafer 寫:
好厲害啊!超簡單又漂亮~偶像! (043)


江老師....現在都幾點了...你還沒休息喔....= ="


那個依曲面流動的指令,
誤差值比我想像中的還大,
以最近做的兩組椅背花紋來說,大約是正負0.30mm....
(檔案的尺寸公差 0.001mm )

而且貼上去的曲面變異量也不平均,
好像是受到曲率影響很大,
只有中央比較準而已,往四周會越差越多...

使用依曲面流動貼上去的曲面,
在修剪或分割上常會出現錯誤,
不是無法修剪,不然就是剪錯輪廓,有時還會跳掉....


所以我找到做好的做法是,
先修剪好後,再執行依曲面流動的指令...
而需要與其他機構接合的部分,
在變形完後,把曲面拆開一個一個剪...QQ

而無法正確修剪或分割的部分,
最後再轉入cimatron it裡面善後....


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文章發表於 : 週三 2月 27, 2008 8:10 pm 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 355
來自: Tainan
Hi 阿國,

流動後的物件變異量不平均的問題是因為曲面UV參數的關係,用結構線分佈平均的曲面來做基準曲面和目標曲面可以避免這個問題。(附圖1)
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物件流動後無法相互修剪的問題,您可以把物件擺的和基準曲面有一點交集(附圖2),物件流動後先用目標曲面修剪掉物件穿過目標曲面的部分,然後物件和物件之間就可以順利的互修剪了。或全選所有的物件,用布林運算聯集一次修剪完成。
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文章發表於 : 週三 2月 27, 2008 10:44 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Kelvin.Cheng 寫:
Hi 阿國,

流動後的物件變異量不平均的問題是因為曲面UV參數的關係,用結構線分佈平均的曲面來做基準曲面和目標曲面可以避免這個問題。(附圖1)
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物件流動後無法相互修剪的問題,您可以把物件擺的和基準曲面有一點交集(附圖2),物件流動後先用目標曲面修剪掉物件穿過目標曲面的部分,然後物件和物件之間就可以順利的互修剪了。或全選所有的物件,用布林運算聯集一次修剪完成。
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Kelvin,你好...

關於一的部分,困難度滿高的,
一方面要逼近原本的曲面,
一方面要平均分配控制點的位置,
曲面的UV線很難分配的平均....

關於二的部分,
面的部分我有做比較大,大約還多0.5mm以上...
但還是無法修剪和分割,更別說布林運算了...
相交而無法修剪曲面,也無法找到曲面交線,直接在上視圖抓直線也無法修剪...
但轉出至cimatron it裡,是可以找到曲面交線,並且可以直接修剪...


我不清楚是曲面相互交叉過多,造成輪廓線誤判,
或者是依曲面流動的指令做完後,原本平順的曲面會扭曲掉,導致無法修剪...


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文章發表於 : 週四 2月 28, 2008 10:31 am 
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註冊時間: 週一 6月 11, 2007 10:57 pm
文章: 355
來自: Tainan
Hi 阿國,
您可以在目標曲面上抽出很多的結構線,再以NetworkSrf指令重建曲面,讓重建的曲面有比較密的結構線,結構線有沒有平均分佈就不那麼重要了,重建後的曲面的變形程度也可以控制在公差範圍內。

曲面和曲面之間算不出交線,或是交線算錯,如果曲面沒有損壞 (以SelBadObjects 指令檢查) 那一定是bug,下次再遇到這種情形時請提供那個檔案給我,我們的工程師會做修正,謝謝。


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文章發表於 : 週四 2月 28, 2008 10:49 am 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
Kelvin.Cheng 寫:
Hi 阿國,
您可以在目標曲面上抽出很多的結構線,再以NetworkSrf指令重建曲面,讓重建的曲面有比較密的結構線,結構線有沒有平均分佈就不那麼重要了,重建後的曲面的變形程度也可以控制在公差範圍內。

曲面和曲面之間算不出交線,或是交線算錯,如果曲面沒有損壞 (以SelBadObjects 指令檢查) 那一定是bug,下次再遇到這種情形時請提供那個檔案給我,我們的工程師會做修正,謝謝。


NetworkSrf....這是個好辦法....


SelBadObjects ...這個指令我還沒用過,我會找時間檢查看看....

該檔案目前不能外流,
一系列的產品還在開發中,請見諒...


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