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Rhino專家 -- 曲面實業
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 文章主題 : 沙發皺摺入門
文章發表於 : 週六 6月 21, 2008 7:30 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
皺摺很好處理...
只需要用到調整控制點這個指令...

第1~3圖
圖片後方是原圖,前方是已經調整好的曲面,這是表皮布料拉的比較鬆的皺摺

第4~6圖
用 rhino 4.0 的變形控制器, 稍微改變原圖的造型
用變型控制器可以在變形的同時,保持控制點的分布和數量,方便後續的動作...

第7~8圖
圖片後方是原圖,前方是已經調整好的曲面,這是表皮布料拉的比較緊的皺摺

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 文章主題 : Re: 沙發皺摺入門
文章發表於 : 週五 10月 28, 2011 10:21 am 
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註冊時間: 週日 9月 18, 2011 3:15 pm
文章: 176
請問一開始的形狀怎麼做 (008)


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 文章主題 : Re: 沙發皺摺入門
文章發表於 : 週五 10月 28, 2011 2:40 pm 
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註冊時間: 週五 6月 15, 2007 12:15 pm
文章: 947
來自: Tainan
做一個平面 (Plane)

將曲面重新定義成所需的點數 (Rebuild)

將 中央的控制點 延Z軸方向往上提

大概就完成了...

_________________
我的部落格 http://arkuo.blogspot.com/


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 文章主題 : Re: 沙發皺摺入門
文章發表於 : 週六 10月 29, 2011 11:29 pm 
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文章: 176
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